UML适配器模式概述
时间: 2024-01-27 22:04:11 浏览: 135
适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作。
在适配器模式中,有三个主要角色:
1. 目标接口(Target Interface):当前系统业务所期待的接口,可以是抽象类或接口。
2. 适配者类(Adaptee Class):被访问和适配的现存组件库中的组件的接口。
3. 适配器类(Adapter Class):转换器,通过继承适配者类或实现适配者接口,将适配者的接口转换成目标接口。
适配器模式的类图如下所示:
```
+--+ +--+
| Target Interface| | Adaptee Class |
+--+ +--+
| | | |
| +request() | | +specificRequest()|
| | | |
+--+ +--+
| |
| |
| |
| |
| |
+--+ +--+
| Adapter Class | | |
+--+ | |
| | | |
| +request() | | |
| | | |
+--+ +--+
```
适配器模式的实现方式有两种:类适配器模式和对象适配器模式。
类适配器模式使用多重继承的方式,继承适配者类并实现目标接口。这样适配器类就可以调用适配者类的方法来实现目标接口的方法。
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