设计模式的UML图是一种视觉化工具,它将23种经典的软件设计模式通过类图的形式呈现,使得复杂的设计概念变得更加直观易懂。这些设计模式是软件开发中的通用解决方案,用于解决常见的软件结构和行为问题。以下是一些核心设计模式及其UML类图的概述:
1. Singleton(单例模式): 保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。UML类图中,通常有一个类具有私有构造函数和静态实例变量。
2. AbstractFactory(抽象工厂模式): 创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。UML图中,会展示一个接口或抽象工厂类,它提供一组用于创建产品的方法。
3. Builder(建造者模式): 将一个复杂的对象的构建过程分解为多个互不关联的步骤。UML类图中,Builder类负责逐步构建最终对象。
4. FactoryMethod(工厂方法模式): 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。UML图会展示一个抽象工厂类和多个具体工厂类的继承关系。
5. Prototype(原型模式): 使用原型实例克隆新对象,而不是通过子类化。UML类图会展示一个原型类和一个克隆操作。
6. Adapter(适配器模式): 允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。UML图中会有两个类,一个原始类和一个适配器类。
7. Bridge(桥接模式): 分解一个复杂对象的结构,使它们可以各自独立变化。UML图显示了抽象部分和实现部分之间的分离。
8. Composite(组合模式): 将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”关系。UML图体现了一个组合类以及它的子部件。
9. Decorator(装饰器模式): 以动态方式给单个对象添加新的责任。UML图通常包含基础组件和装饰器组件。
10. Facade(外观模式): 提供一个简单的接口来访问复杂的子系统。UML图中,Facade类隐藏了子系统的复杂性。
11. Flyweight(享元模式): 通过共享对象以减少内存消耗。UML图展示了享元对象的共享状态和具体实例。
12. Proxy(代理模式): 为其他对象提供一种代理以控制对原对象的访问。UML图中代理类与目标对象密切相关。
13. TemplateMethod(模板方法模式): 定义一个算法的骨架,允许子类重写某些步骤。UML图体现了一个模板方法和可重写的方法。
14. Command(命令模式): 将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求参数化、排队或者记录请求历史。UML图中包括命令对象和执行者。
15. Interpreter(解释器模式): 使语言或框架的结构能够被解释,以执行表达式或程序段。UML图通常涉及上下文环境和解析器。
16. Mediator(中介者模式): 在各个对象之间建立一个中介者,使他们不需要直接相互通信。UML图中,中介者类协调各对象的行为。
17. Iterator(迭代器模式): 提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部表示。UML图展示了迭代器和聚合对象。
18. Observer(观察者模式): 定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。UML图体现订阅者和主题之间的关系。
19. ChainOfResponsibility(职责链模式): 处理请求时,将请求沿着一系列处理者传递,直到某个处理者能处理它为止。UML图展示一个请求处理链。
20. Memento(备忘录模式): 保存和恢复一个对象的状态,使对象能够回到先前的状态。UML图包括原对象和备忘录管理器。
21. State(状态模式): 表现对象的不同行为,根据它所处的状态。UML图中,对象和与其相关的状态类构成。
22. Strategy(策略模式): 定义一组相关的算法,并将每一个算法封装为对象,使它们可以相互替换。UML图展示策略接口和具体的策略实现。
23. Visitor(访问者模式): 使一个类族中的每个元素都作用于相同的操作。UML图体现了接受者和访问者之间的访问关系。
这些UML类图帮助开发者更好地理解和应用设计模式,提升代码的可维护性和扩展性。通过可视化的方式,设计模式的UML图成为理解和记忆这些模式的关键工具。