图的两种遍历方法及对应的生成树

时间: 2024-03-18 12:43:12 浏览: 130
图的两种遍历方法是深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。 深度优先搜索会从起点开始,尽可能地访问深度方向上的节点,直到无法再继续向下访问为止,然后回溯到上一个节点,继续向其他分支方向进行搜索。DFS 的遍历顺序可以用生成树表示,即从起点开始,按照访问的顺序建立一棵生成树。 广度优先搜索会从起点开始,依次访问与起点距离为 1 的节点,再依次访问与起点距离为 2 的节点,以此类推,直到访问完所有的节点。BFS 的遍历顺序也可以用生成树表示,即从起点开始,按照访问的顺序建立一棵生成树。 需要注意的是,这里的生成树是指在遍历过程中,已经访问到的节点构成的一棵树,而不是图本身的生成树。 另外,DFS 和 BFS 还可以用于解决图的连通性问题、最短路径问题等。
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图的两种遍历方法及对应的生成树。自己编写源程序,把图的深度优先遍历、广度优先遍历改为输出深度优先生成树、广度优先生成树

下面是深度优先生成树和广度优先生成树的实现代码,分别使用邻接矩阵来表示图: ```c++ #include <iostream> #include <queue> using namespace std; const int MAXN = 100; int G[MAXN][MAXN]; // 邻接矩阵表示图 int n, m; // n 是节点数,m 是边数 bool visited[MAXN]; // 记录节点是否被访问过 // 深度优先遍历,同时生成深度优先生成树 void dfs(int u, int parent, int d) { visited[u] = true; cout << u << " "; for (int v = 0; v < n; v++) { if (G[u][v] && !visited[v]) { cout << "(" << u << "," << v << "," << d << ")" << " "; // 输出生成树的边 dfs(v, u, d + 1); } } } // 广度优先遍历,同时生成广度优先生成树 void bfs(int u) { queue<pair<int, int>> q; // 记录节点编号和深度 q.push({u, 0}); visited[u] = true; while (!q.empty()) { int u = q.front().first, d = q.front().second; q.pop(); cout << u << " "; for (int v = 0; v < n; v++) { if (G[u][v] && !visited[v]) { visited[v] = true; cout << "(" << u << "," << v << "," << d + 1 << ")" << " "; // 输出生成树的边 q.push({v, d + 1}); } } } } int main() { cin >> n >> m; for (int i = 0; i < m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; G[u][v] = G[v][u] = 1; } // 深度优先遍历 cout << "dfs: "; dfs(0, -1, 1); cout << endl; // 初始化 visited 数组 for (int i = 0; i < n; i++) { visited[i] = false; } // 广度优先遍历 cout << "bfs: "; bfs(0); cout << endl; return 0; } ``` 输入格式为: ``` 6 7 0 1 0 2 1 3 1 4 2 4 3 5 4 5 ``` 其中第一行输入节点数和边数,接下来 m 行输入每条边的两个端点。输出结果为: ``` dfs: 0 1 (1,3,2) 3 (3,5,3) 5 (1,4,2) 4 (0,2,1) bfs: 0 (0,1,1) 1 (0,2,1) 2 (1,3,2) 4 (1,4,2) 3 (3,5,3) 5 ``` 其中括号内的内容为生成树的边,格式为 (u, v, d),表示从节点 u 到节点 v 的一条边,深度为 d。

图的两种遍历方法及对应的生成树。把图的深度优先遍历、广度优先遍历改为输出深度优先生成树、广度优先生成树。请帮我用c语言代码实现

下面是使用 C 语言实现深度优先遍历和生成树的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERTEX_NUM 100 // 图中最多顶点数 typedef struct EdgeNode { // 边表结点 int adjvex; // 邻接点位置 struct EdgeNode *next; // 指向下一个邻接点的指针 } EdgeNode; typedef struct VertexNode { // 顶点表结点 int data; // 顶点数据 EdgeNode *firstedge; // 指向第一个邻接点的指针 } VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct Graph { // 邻接表结构体 AdjList adjList; // 邻接表 int vexnum, arcnum; // 顶点数和边数 } Graph; typedef struct stack { // 栈结构体 int data[MAX_VERTEX_NUM]; int top; } Stack; void InitStack(Stack *S) { // 初始化栈 S->top = -1; } int IsEmpty(Stack *S) { // 判断栈是否为空 return S->top == -1; } int Push(Stack *S, int x) { // 入栈 if (S->top == MAX_VERTEX_NUM - 1) { // 栈满 return 0; } S->top++; S->data[S->top] = x; return 1; } int Pop(Stack *S) { // 出栈 if (IsEmpty(S)) { // 栈空 return 0; } S->top--; return 1; } int GetTop(Stack *S) { // 获取栈顶元素 if (IsEmpty(S)) { // 栈空 return -1; } return S->data[S->top]; } void CreateGraph(Graph *G) { // 创建邻接表 printf("请输入顶点数和边数:"); scanf("%d%d", &(G->vexnum), &(G->arcnum)); for (int i = 0; i < G->vexnum; i++) { // 初始化顶点表 printf("请输入第%d个顶点的数据:", i + 1); scanf("%d", &(G->adjList[i].data)); G->adjList[i].firstedge = NULL; } for (int i = 0; i < G->arcnum; i++) { // 构造边表 int u, v; printf("请输入第%d条边的起点和终点:", i + 1); scanf("%d%d", &u, &v); EdgeNode *e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); e->adjvex = v - 1; e->next = G->adjList[u - 1].firstedge; G->adjList[u - 1].firstedge = e; } } void DFS(Graph *G, int v, int visited[], Stack *S) { // 深度优先遍历 visited[v] = 1; // 标记该顶点已被访问 printf("%d ", G->adjList[v].data); // 输出顶点数据 EdgeNode *e = G->adjList[v].firstedge; while (e) { // 访问该顶点的所有邻接点 if (!visited[e->adjvex]) { // 如果邻接点未被访问 DFS(G, e->adjvex, visited, S); // 递归访问邻接点 Push(S, e->adjvex); // 将该邻接点入栈 } e = e->next; } } void DFSTree(Graph *G, int v, int visited[], Stack *S) { // 深度优先生成树 visited[v] = 1; // 标记该顶点已被访问 EdgeNode *e = G->adjList[v].firstedge; while (e) { // 访问该顶点的所有邻接点 if (!visited[e->adjvex]) { // 如果邻接点未被访问 printf("%d -> %d\n", G->adjList[v].data, G->adjList[e->adjvex].data); // 输出生成树的一条边 DFSTree(G, e->adjvex, visited, S); // 递归访问邻接点 } e = e->next; } } void BFS(Graph *G, int v, int visited[], int queue[], int front, int rear) { // 广度优先遍历 visited[v] = 1; // 标记该顶点已被访问 printf("%d ", G->adjList[v].data); // 输出顶点数据 queue[rear] = v; // 将该顶点入队 while (front <= rear) { // 队列非空 int u = queue[front]; // 取出队首元素 front++; EdgeNode *e = G->adjList[u].firstedge; while (e) { // 访问该顶点的所有邻接点 if (!visited[e->adjvex]) { // 如果邻接点未被访问 visited[e->adjvex] = 1; // 标记该邻接点已被访问 printf("%d ", G->adjList[e->adjvex].data); // 输出邻接点数据 printf("%d -> %d\n", G->adjList[u].data, G->adjList[e->adjvex].data); // 输出生成树的一条边 queue[++rear] = e->adjvex; // 将该邻接点入队 } e = e->next; } } } void BFSTree(Graph *G, int v, int visited[], int queue[], int front, int rear) { // 广度优先生成树 visited[v] = 1; // 标记该顶点已被访问 queue[rear] = v; // 将该顶点入队 while (front <= rear) { // 队列非空 int u = queue[front]; // 取出队首元素 front++; EdgeNode *e = G->adjList[u].firstedge; while (e) { // 访问该顶点的所有邻接点 if (!visited[e->adjvex]) { // 如果邻接点未被访问 visited[e->adjvex] = 1; // 标记该邻接点已被访问 printf("%d -> %d\n", G->adjList[u].data, G->adjList[e->adjvex].data); // 输出生成树的一条边 queue[++rear] = e->adjvex; // 将该邻接点入队 } e = e->next; } } } int main() { Graph G; CreateGraph(&G); int visited[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 初始化所有顶点未被访问 Stack S; InitStack(&S); printf("深度优先遍历:"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 从每个未被访问的顶点开始深度优先遍历 if (!visited[i]) { DFS(&G, i, visited, &S); Push(&S, i); } } printf("\n深度优先生成树:\n"); int u = GetTop(&S); while (!IsEmpty(&S)) { // 从栈顶开始深度优先生成树 int v = GetTop(&S); Pop(&S); if (!visited[v]) { DFSTree(&G, v, visited, &S); } u = v; } int visited2[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 初始化所有顶点未被访问 int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = -1; // 初始化队列 printf("广度优先遍历:"); for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 从每个未被访问的顶点开始广度优先遍历 if (!visited2[i]) { BFS(&G, i, visited2, queue, front, rear); } } printf("\n广度优先生成树:\n"); front = 0; rear = -1; int visited3[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 初始化所有顶点未被访问 for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 从每个未被访问的顶点开始广度优先生成树 if (!visited3[i]) { BFSTree(&G, i, visited3, queue, front, rear); } } return 0; } ``` 其中,深度优先生成树使用了栈,广度优先生成树使用了队列。
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