macchina.io如何实现C++和js数据交互,举个例子
时间: 2024-02-15 21:04:04 浏览: 92
在macchina.io中,可以通过WebSocket和HTTP协议实现C++和JavaScript之间的数据交互。下面是一个简单的例子:
C++部分:
```c++
#include "Poco/Net/HTTPRequestHandler.h"
#include "Poco/Net/HTTPServerRequest.h"
#include "Poco/Net/HTTPServerResponse.h"
#include "Poco/Net/WebSocket.h"
#include "Poco/Util/Application.h"
#include "Poco/JSON/Object.h"
#include "Poco/JSON/Parser.h"
using namespace Poco::Net;
using namespace Poco::Util;
using namespace Poco::JSON;
class MyRequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response)
{
if (request.find("Upgrade") != request.end() && Poco::icompare(request["Upgrade"], "websocket") == 0)
{
WebSocket ws(request, response);
char buffer[1024];
int flags;
int n;
do
{
n = ws.receiveFrame(buffer, sizeof(buffer), flags);
if (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) == WebSocket::FRAME_OP_TEXT)
{
std::string message(buffer, n);
Parser parser;
Var result = parser.parse(message);
Object::Ptr object = result.extract<Object::Ptr>();
std::string name = object->get("name").toString();
int age = object->get("age").convert<int>();
// 在这里可以对数据进行处理
// ...
object->set("result", "success");
std::ostringstream ostr;
object->stringify(ostr, 2);
ws.sendFrame(ostr.str().c_str(), ostr.str().length(), WebSocket::FRAME_TEXT);
}
} while (n > 0 && (flags & WebSocket::FRAME_OP_BITMASK) != WebSocket::FRAME_OP_CLOSE);
}
else
{
response.setStatus(HTTPResponse::HTTP_BAD_REQUEST);
response.setContentLength(0);
response.send();
}
}
};
class MyApplication : public Application
{
public:
int main(const std::vector<std::string>& args)
{
HTTPServer server(new MyRequestHandlerFactory, ServerSocket(8080), new HTTPServerParams);
server.start();
waitForTerminationRequest();
server.stop();
return 0;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
MyApplication app;
return app.run(argc, argv);
}
```
JavaScript部分:
```javascript
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
ws.onopen = function(event) {
var data = {
name: "John",
age: 30
};
ws.send(JSON.stringify(data));
};
ws.onmessage = function(event) {
var data = JSON.parse(event.data);
console.log(data.result);
};
```
在上面的例子中,我们通过WebSocket协议在C++和JavaScript之间传输数据。WebSocket是一种基于TCP的协议,它允许在客户端和服务器之间进行全双工通信。在C++部分,我们使用Poco库中的WebSocket类来实现WebSocket服务器,可以通过`ws.receiveFrame()`和`ws.sendFrame()`方法来接收和发送数据。在JavaScript部分,我们使用WebSocket API来实现WebSocket客户端,可以通过`ws.send()`方法来发送数据,通过`ws.onmessage`事件来接收数据。
在上面的例子中,我们将一个JSON对象发送到WebSocket服务器,服务器将其解析并对其进行处理,然后将处理结果打包成另一个JSON对象并发送回客户端。在实际应用中,您可以根据需要对数据进行处理,并将处理结果返回到客户端。
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