ue5按照中心点缩放
时间: 2024-09-10 14:06:08 浏览: 89
UE4\UE5在触摸屏上移动、旋转、缩放事件
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果想要按照某个中心点进行缩放操作,通常是在使用蓝图节点或编写C++代码时。你可以使用`ScaleTo()`函数,这个函数允许你指定一个缩放因子以及一个中心点。这里是一个简单的蓝图示例:
1. **蓝图示例**:
- 打开你的蓝图,找到"Actor"组件,选择"Transform"属性组下的"Set Scale"节点。
- 点击右键,在弹出菜单中选择"New Event"创建一个新的事件,然后添加一个"Vector"类型的参数,这将作为新的中心点坐标。
- 在新创建的事件内,使用`ScaleTo(倍率, 中心点)`节点,输入你要缩放的比例和你刚才创建的中心点。
2. **C++ 示例**:
```cpp
FVector centerPoint = GetActorLocation() + FVector(0, 0, yourCenterHeight); // 根据需要设置中心点高度
AYourCharacter* YourCharacter = Cast<AYourCharacter>(GetOwner()); // 假设你的类是AYourCharacter
YourCharacter->SetActorScale3D(FMath::Lerp(YourCharacter->GetActorScale3D(), FVector(scaleFactor, scaleFactor, scaleFactor), centerPoint));
```
记得替换`yourCenterHeight`、`scaleFactor`和`AYourCharacter`为你实际的需求和类名。
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