使用Create方法创建出来的CEdit控件 如何处理消息 MFC
时间: 2024-09-15 12:03:55 浏览: 55
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,使用Create方法创建出来的CEdit控件可以通过重写控件类的某些消息处理函数来处理消息。CEdit是一个派生自CWnd的类,专门用于处理编辑框控件的消息和行为。以下是一些基本步骤和概念:
1. 从CEdit派生一个新的类,并在类中重写相应的消息处理函数。例如,如果你想处理键盘输入消息,你可以重写OnChar函数。
2. 在你的派生类中,使用Create方法来创建CEdit控件。例如:
```cpp
CMyEdit::CMyEdit()
{
// 构造函数
}
BOOL CMyEdit::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
return CEdit::Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | ES_LEFT | ES_MULTILINE, rect, pParentWnd, nID);
}
```
3. 重写你需要处理的消息。例如,处理键盘输入:
```cpp
void CMyEdit::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// 键盘输入处理
CEdit::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
```
4. 在消息映射宏中关联消息处理函数。这通常在类的消息映射表中完成,如下:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyEdit, CEdit)
ON_WM_CHAR()
END_MESSAGE_MAP()
```
通过以上步骤,你可以自定义CEdit控件对消息的处理行为。需要注意的是,CEdit控件本身有一些默认的消息处理行为,如果需要保留这些默认行为,应当确保在你的处理函数中调用基类的相应函数。
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