unity将场景以obj格式导出的插件带贴图
时间: 2023-08-01 10:03:37 浏览: 111
在Unity中,如果想要将场景以.obj格式导出并带有贴图,可以使用插件来实现这个功能。以下是一个可能的解决方案。
首先,我们需要安装一个名为"OBJ Exporter"的插件。该插件可以在Unity Asset Store中找到并下载。
安装完成后,在项目中选择需要导出的场景,然后点击菜单栏中的"Assets"->"Export to OBJ"来打开OBJ Exporter插件。
在插件界面中,我们可以设置导出选项。确保勾选"Include Textures"选项,以确保导出的.obj文件能够带有贴图。
之后,点击"Export"按钮,选择一个保存导出文件的路径,并输入一个文件名。点击"Save"按钮开始导出过程。
一旦导出完成,我们可以到指定的保存路径中找到.obj文件和相关贴图。现在,我们可以在其他3D建模软件或者其他游戏引擎中使用这个导出的.obj文件,并且该文件将会带有贴图。
请注意,尽管OBJ文件支持嵌入纹理贴图,但这需要目标软件或游戏引擎支持。因此,确保目标软件或游戏引擎支持.obj格式并能正确加载贴图。如果目标软件或游戏引擎不支持嵌入纹理贴图,你可能需要手动将贴图文件与.obj文件一起导入或链接到目标软件或游戏引擎中。
希望以上解答能够对你有所帮助!
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unity怎么给obj格式模型添加贴图
在 Unity 中给一个 OBJ 模型添加贴图,需要先将贴图导入到 Unity 项目中,然后将贴图应用到模型的材质上。具体操作步骤如下:
1. 将贴图导入到 Unity 项目中。在 Unity 的 Project 视图中,右键点击 Assets 目录,选择 Import New Asset,然后选择需要导入的贴图文件。
2. 创建材质。在 Unity 的 Project 视图中,右键点击 Assets 目录,选择 Create -> Material,然后给材质起一个名字。
3. 将贴图应用到材质上。在 Unity 的 Inspector 视图中,选中刚刚创建的材质,然后在 Inspector 视图中选择 Albedo(漫反射)属性,点击小圆圈,选择刚才导入的贴图文件。
4. 将材质应用到模型上。在 Unity 的 Hierarchy 视图中,选中需要添加材质的模型,然后在 Inspector 视图中选择 Mesh Renderer 组件,在其中的 Materials 属性中,点击小圆圈,选择刚刚创建的材质。
这样,就完成了 OBJ 模型的贴图添加。
unity 导出带贴图fbx
在Unity中,要将模型及其贴图导出为FBX格式,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保已经在Unity中将模型及其贴图正确地导入并设置好了材质。
2. 选择要导出的模型,在Inspector窗口中找到模型的设置。
3. 在模型设置中,找到"Rig"(骨骼)选项,确保"Animation Type"(动画类型)设置为"None"(无)。
4. 然后,在"Animations"(动画)选项下,将"Animation Mode"(动画模式)设置为"Legacy"(传统)。
5. 完成上述设置后,点击菜单栏中的"File"(文件),选择"Export"(导出),然后选择"FBX"格式。
6. 在弹出的导出窗口中,选择保存的路径和文件名,并确保勾选了"Embed Textures"(嵌入贴图)选项。
7. 最后,点击"Export"(导出)按钮,Unity将将模型及其贴图导出为FBX格式。
需要注意的是,导出的FBX文件将包括模型的几何数据、材质信息以及使用的贴图。如果在Unity中已经正确设置了贴图路径,那么导出的FBX文件中的贴图路径将与Unity中一致。您可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件,并自动识别并使用正确的贴图。
以上就是在Unity中将模型及其贴图导出为FBX格式的基本步骤。希望对您有所帮助!