unity2d点击场景边缘播放视频

时间: 2023-05-13 20:05:02 浏览: 128
可以通过在场景中添加一个空对象,并将其作为视频播放器的父级对象,然后将视频播放器的位置设置为该空对象的位置,再将空对象的位置设置为场景边缘的位置,这样当玩家点击场景边缘时,视频播放器就会出现并开始播放视频。具体实现可以参考Unity官方文档或者相关教程。
相关问题

unity2d点击场景边缘播放视频,切换至另一个场景

可以通过在场景边缘添加一个 Collider 组件来检测点击事件,然后在代码中调用视频播放器进行播放。在视频播放结束后,可以使用 SceneManager.LoadScene() 方法来切换至另一个场景。以下是示例代码: // 在场景边缘添加一个 Collider 组件 void OnMouseDown() { // 播放视频 VideoPlayer.Play(); // 监听视频播放结束事件 VideoPlayer.loopPointReached += OnVideoEnd; } // 视频播放结束后切换场景 void OnVideoEnd(VideoPlayer vp) { // 取消监听事件 vp.loopPointReached -= OnVideoEnd; // 切换场景 SceneManager.LoadScene("NextScene"); } 注意:需要在代码中添加 VideoPlayer 和 SceneManager 的引用。

unity2d点击场景边缘切换场景

可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint()方法将屏幕坐标转换为世界坐标,然后判断点击位置是否在场景边缘,如果是,则切换场景。具体实现可以参考以下代码: ```csharp public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public float edgeSize = 50f; // 边缘大小 public string nextSceneName; // 下一个场景的名称 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); if (Mathf.Abs(worldPos.x) > (Camera.main.orthographicSize * Camera.main.aspect - edgeSize) || Mathf.Abs(worldPos.y) > (Camera.main.orthographicSize - edgeSize)) { SceneManager.LoadScene(nextSceneName); } } } } ``` 将该脚本挂载到场景中的任意一个物体上,设置好下一个场景的名称和边缘大小即可。
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