贪吃蛇代码c语言以及详细解释

时间: 2023-05-08 10:01:35 浏览: 115
贪吃蛇是一个经典的小游戏,其代码可以使用C语言来实现。贪吃蛇的实现比较简单,主要包括以下几个方面: 1. 设计游戏界面:可以使用控制台窗口来作为游戏的界面,通过C语言的输入输出库可以实现控制台窗口中的字符显示以及光标移动等。 2. 定义贪吃蛇的数据结构:贪吃蛇可以使用链表或数组来表示,每个节点或者元素都表示贪吃蛇的一个身体部位,包括横纵坐标、方向等信息。 3. 设计游戏操作:可以使用键盘控制贪吃蛇的运动方向,例如WASD或者方向键等。 4. 实现游戏逻辑:游戏的逻辑比较简单,主要包括贪吃蛇碰撞检测、食物生成以及分数累加等。 5. 实现游戏循环:在游戏循环中不断更新游戏状态,包括移动贪吃蛇、检测碰撞、生成食物等。 6. 给游戏添加音效:可以通过C语言的音频库来实现游戏音效的播放,增强游戏的可玩性和趣味性。 总的来说,贪吃蛇代码的实现需要考虑游戏界面、数据结构、游戏操作、游戏逻辑、游戏循环和音效等方面,需要熟悉C语言的基本语法和库函数,以及理解贪吃蛇游戏的规则和机制。
相关问题

贪吃蛇代码c语言简单

贪吃蛇的代码可以相对简单,但需要一些基本的C语言知识和对数据结构的理解。下面是一个简单的贪吃蛇代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> // 定义蛇身节点的结构体 typedef struct Node { int x; int y; struct Node* next; } node; // 全局变量 int width = 20; // 地图宽度 int height = 20; // 地图高度 int score = 0; // 得分 int gameover = 0; // 游戏结束标志 int direction = 0; // 蛇的移动方向 node* head; // 蛇头节点 node* food; // 食物节点 // 初始化游戏 void init() { gameover = 0; direction = 0; score = 0; // 创建蛇头节点 head = (node*)malloc(sizeof(node)); head->x = width / 2; head->y = height / 2; head->next = NULL; // 创建食物节点 food = (node*)malloc(sizeof(node)); srand((unsigned)time(NULL)); food->x = rand() % (width - 2) + 1; food->y = rand() % (height - 2) + 1; food->next = NULL; } // 销毁游戏 void destroy() { node* p = head; while (p) { node* temp = p; p = p->next; free(temp); } head = NULL; free(food); food = NULL; } // 绘制地图 void drawMap() { system("cls"); // 清屏 // 绘制上边界 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 绘制中间部分 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0 || j == width - 1) { printf("#"); } else if (i == head->y && j == head->x) { printf("O"); // 蛇头 } else if (i == food->y && j == food->x) { printf("*"); // 食物 } else { int isBody = 0; node* p = head->next; while (p) { if (p->x == j && p->y == i) { printf("o"); // 蛇身 isBody = 1; break; } p = p->next; } if (!isBody) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 绘制下边界 for (int i = 0; i < width + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); // 显示得分 printf("Score: %d\n", score); } // 处理键盘输入 void input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': direction = 1; // 上 break; case 's': direction = 2; // 下 break; case 'a': direction = 3; // 左 break; case 'd': direction = 4; // 右 break; case 'q': gameover = 1; // 退出游戏 break; } } } // 更新蛇的位置 void update() { // 创建新的蛇头节点 node* newHead = (node*)malloc(sizeof(node)); newHead->x = head->x; newHead->y = head->y; newHead->next = NULL; // 根据移动方向更新蛇头位置 switch (direction) { case 1: // 上 newHead->y--; break; case 2: // 下 newHead->y++; break; case 3: // 左 newHead->x--; break; case 4: // 右 newHead->x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (newHead->x == food->x && newHead->y == food->y) { score++; // 得分加一 // 创建新的食物节点 node* newFood = (node*)malloc(sizeof(node)); newFood->x = rand() % (width - 2) + 1; newFood->y = rand() % (height - 2) + 1; newFood->next = NULL; // 将新的食物节点插入到蛇头之后 node* p = head; while (p->next) { p = p->next; } p->next = newFood; // 更新食物节点 food = newFood; } else { // 删除蛇尾节点 node* p = head; while (p->next->next) { p = p->next; } free(p->next); p->next = NULL; } // 将新的蛇头节点插入到头部 newHead->next = head; head = newHead; // 判断游戏是否结束 if (head->x <= 0 || head->x >= width - 1 || head->y <= 0 || head->y >= height || inSnake(head->x, head->y)) { gameover = 1; } } // 判断坐标(x, y)是否在蛇身上 int inSnake(int x, int y) { node* p = head->next; while (p) { if (x == p->x && y == p->y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } // 主循环 void gameLoop() { while (!gameover) { drawMap(); input(); update(); Sleep(100); // 控制游戏速度 } } int main() { init(); gameLoop(); destroy(); return 0; } ``` 这是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码示例。它使用了结构体、指针和链表等基本的C语言知识,并使用了一些Windows.h、stdlib.h和time.h库中的函数。代码实现了贪吃蛇的基本逻辑,包括初始化游戏、绘制地图、处理键盘输入、更新蛇的位置等功能。

简单的贪吃蛇代码C语言

以下是一个简单的贪吃蛇代码,使用C语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int snake[WIDTH * HEIGHT][2]; // 存储蛇身坐标 int food[2]; // 食物坐标 int snakeLength; // 蛇身长度 void setCursorPosition(int x, int y) // 设置控制台光标位置 { COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void drawSnake() // 绘制蛇身 { setCursorPosition(snake[0][0], snake[0][1]); printf("O"); for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { setCursorPosition(snake[i][0], snake[i][1]); printf("o"); } } void drawFood() // 绘制食物 { setCursorPosition(food[0], food[1]); printf("*"); } void generateFood() // 生成食物 { food[0] = rand() % WIDTH; food[1] = rand() % HEIGHT; } void moveSnake(int direction) // 移动蛇身 { int newHead[2]; newHead[0] = snake[0][0]; newHead[1] = snake[0][1]; switch (direction) { case 72: // 上 newHead[1]--; break; case 80: // 下 newHead[1]++; break; case 75: // 左 newHead[0]--; break; case 77: // 右 newHead[0]++; break; } if (newHead[0] < 0 || newHead[0] >= WIDTH || newHead[1] < 0 || newHead[1] >= HEIGHT) // 判断是否撞墙 { printf("\nGame over!\n"); exit(0); } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) // 判断是否撞到自己 { if (newHead[0] == snake[i][0] && newHead[1] == snake[i][1]) { printf("\nGame over!\n"); exit(0); } } if (newHead[0] == food[0] && newHead[1] == food[1]) // 判断是否吃到食物 { snakeLength++; generateFood(); } else { setCursorPosition(snake[snakeLength - 1][0], snake[snakeLength - 1][1]); printf(" "); } for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; } snake[0][0] = newHead[0]; snake[0][1] = newHead[1]; } int main() { snake[0][0] = WIDTH / 2; snake[0][1] = HEIGHT / 2; snakeLength = 1; generateFood(); while (1) { drawSnake(); drawFood(); Sleep(100); // 控制速度 if (_kbhit()) // 判断键盘输入 { int direction = _getch(); if (direction == 224) { direction = _getch(); moveSnake(direction); } } else { moveSnake(77); // 默认向右移动 } } return 0; } ``` 这个代码使用了控制台绘制界面,可以直接运行在Windows系统上。当蛇撞到墙或者撞到自己时,游戏结束。

相关推荐

rar
用windows api 做的贪吃蛇 #include #include"resource.h" #include"Node.h" #include #include TCHAR szAppname[] = TEXT("Snack_eat"); #define SIDE (x_Client/80) #define x_Client 800 #define y_Client 800 #define X_MAX 800-20-SIDE //点x的范围 #define Y_MAX 800-60-SIDE //点y的范围 #define TIME_ID 1 #define SECOND 100 #define NUM_POINT 10 //点的总个数 #define ADD_SCORE 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; //窗口句柄 MSG msg; //消息 WNDCLASS wndclass; //窗口类 HACCEL hAccel;//加速键句柄 wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口的水平和垂直尺寸被改变时,窗口被重绘 wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程为WndProc函数 wndclass.cbClsExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.cbWndExtra = 0; //预留额外空间 wndclass.hInstance = hInstance; //应用程序的实例句柄,WinMain的第一个参数 wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //设置图标 wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //载入预定义的鼠标指针 wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //设置画刷 wndclass.lpszMenuName = szAppname; //设置菜单 wndclass.lpszClassName = szAppname; //设置窗口类的名字 if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口类 { MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要windows NT!"), szAppname, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppname, TEXT("Snack_eat"),//CreateWindow函数调用时,WndProc将受到WM_CREATE WS_OVERLAPPEDWINDOW&~WS_THICKFRAME& ~WS_MAXIMIZEBOX,//普通的层叠窗口&禁止改变大小&禁止最大化 CW_USEDEFAULT, //初始x坐标(默认) CW_USEDEFAULT, //初始y坐标 x_Client, //初始x方向尺寸 770 y_Client, //初始y方向尺寸 750 NULL, //父窗口句柄 NULL, //窗口菜单句柄 hInstance, //程序实例句柄 WinMain函数中第二个参数 NULL); //创建参数 ShowWindow(hwnd, iCmdShow);//显示窗口,iCmdShow是WinMain的第四个参数,决定窗口在屏幕中的初始化显示形式,例:SW_SHOWNORMAL表示正常显示 UpdateWindow(hwnd);//使窗口客户区重绘,通过向WndProc发送一条WM_PAINT消息而完成的 hAccel = LoadAccelerators(hInstance, szAppname);//加载加速键 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(hwnd, hAccel, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }/* while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//GetMessage函数从消息队列中得到消息,填充msg。如果msg.message等于WM_QUIT,返回0,否则返回非0 { TranslateMessage(&msg);//将msg返回给windows已进行某些键盘消息的转换 DispatchMessage(&msg);//将msg再次返回给windows }*/ return msg.wParam;//msg.wParam是PostQuitMessage函数的参数值,通常是0 } ...

最新推荐

recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite...
recommend-type

贪吃蛇C语言代码实现(难度可选)

主要为大家详细介绍了贪吃蛇C语言代码实现,游戏难度可供选择,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

贪吃蛇代码-C语言-VC 6.0

贪吃蛇代码-C语言-VC 6.0 一个C语言写的简单贪吃蛇源代码
recommend-type

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序.doc

C 语 言 课 程 设 计(小游戏贪吃蛇的程序设计报告) 目 录 一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构...
recommend-type

C语言课程设计+贪吃蛇代码

C语言课程设计+贪吃蛇代码 C语言课程设计+贪吃蛇代码 C语言课程设计+贪吃蛇代码
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向

![:YOLO目标检测算法的挑战与机遇:数据质量、计算资源与算法优化,探索未来发展方向](https://img-blog.csdnimg.cn/7e3d12895feb4651b9748135c91e0f1a.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZHJvaWRzYW5zZmFsbGJhY2s,shadow_50,text_Q1NETiBA5rKJ6YaJ77yM5LqO6aOO5Lit,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16) # 1. YOLO目标检测算法简介 YOLO(You Only Look Once)是一种
recommend-type

def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。