Circle(double r) { this.r = r; }是什么意思
时间: 2024-04-24 11:21:34 浏览: 18
这段代码是一个构造函数,用于创建 Circle(圆)对象。构造函数的名称与类名相同,用于初始化对象的属性。
在这个构造函数中,它接受一个参数 "r",代表圆的半径。通过使用 "this.r",它将传入的半径值赋给当前对象的属性 "r"。这样,在创建 Circle 对象时,可以通过传入半径值来初始化圆的半径属性。
例如,假设我们有以下代码:
Circle circle = new Circle(5);
这将创建一个半径为 5 的圆对象,并将其赋值给变量 circle。在构造函数中,传入的参数 5 将被赋给对象的属性 "r",使得该圆对象的半径为 5。
相关问题
为什么不对 public class Circle() { double x; double y; double r; public Circle(double x,double y,double r){ this.x=x; this.y=y; this.r=r; } void panduan(Circle c) { d=Math.sqrt(Math.row(this.x-c.x,2)+Math.pow(this.y-c.y),2); double r1=this.r; double r2=c.r; if(d>r1+r2) System.out.println("两圆相离"); if(d=r1+r2) System.out.println("两圆外切"); if(r1-r2<d<r1+r2) System.out.println("两圆相交"); if(d=r1-r2&d=r2-r1) System.out.println("两圆内切"); if(d<r1+r2) System.out.println("两圆内含"); } }
这段代码存在一些语法错误,我做了一些修改:
```java
public class Circle {
double x;
double y;
double r;
public Circle(double x, double y, double r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
void panduan(Circle c) {
double d = Math.sqrt(Math.pow(this.x - c.x, 2) + Math.pow(this.y - c.y, 2));
double r1 = this.r;
double r2 = c.r;
if (d > r1 + r2)
System.out.println("两圆相离");
else if (d == r1 + r2)
System.out.println("两圆外切");
else if (r1 - r2 < d && d < r1 + r2)
System.out.println("两圆相交");
else if (d == r1 - r2 || d == r2 - r1)
System.out.println("两圆内切");
else if (d < r1 - r2 || d < r2 - r1)
System.out.println("两圆内含");
}
}
```
修改后的代码使用了正确的语法,并且实现了判断两个圆之间的位置关系的功能。其中,panduan() 方法接收一个 Circle 类型的参数,表示另一个圆,然后根据两个圆的半径和圆心距离,判断它们之间的位置关系,并输出相应的结果。
Circle a1 = new Circle(1, 0, 3); Circle a2 = new Circle(4, 2, 4); a1.panduan(a2); } } class Circle { double x; double y; double r; public Circle(double x, double y, double r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } void panduan(Circle a) { double d = Math.sqrt(Math.pow(this.x - a.x, 2) + Math.pow(this.y - a.y, 2));详细解释这段代码
这段代码是一个简单的圆形碰撞检测程序。首先定义了一个名为Circle的类。该类包含三个变量,分别代表圆心坐标和半径。其中,x和y表示圆心的坐标,r表示圆的半径。类中还定义了一个名为panduan的方法,用于检测两个圆是否相交。该方法接受一个Circle类型的参数a。
在panduan方法中,首先通过勾股定理计算两个圆心之间的距离d。然后判断两个圆是否相交。如果两个圆心之间的距离小于等于两个圆的半径之和,则说明两个圆相交,否则不相交。
这段代码中的main函数创建了两个Circle对象a1和a2,分别代表两个圆。然后调用a1的panduan方法,将a2作为参数传入,判断两个圆是否相交。