请详细解释一下这段代码 class Circle:public Shape { private: double r; public: Circle(double r) { this->r = r; } void print() { cout << "Circle: R=" << r<<endl; } double getArea() { return PI * r * r; } double getPerimeter() { return 2 * PI * r; } };
时间: 2024-04-27 15:22:25 浏览: 117
这段代码定义了一个`Circle`类,它是`Shape`类的一个派生类(或者叫做子类)。`Circle`类包含了一个私有成员变量`r`,表示圆的半径。它重写了`Shape`类中的`print()`、`getArea()`和`getPerimeter()`三个虚函数,以适应圆这种形状的计算。
在`Circle`类的构造函数中,将传入的半径值`r`赋值给类的私有成员变量`r`。这里使用了`this`指针,它指向当前对象的指针,可以用来访问当前对象的成员变量或者成员函数。
`print()`函数输出圆的半径,使用了`cout`输出流和字符串拼接,`getArea()`和`getPerimeter()`分别计算圆的面积和周长,使用了圆周率`PI`和圆的半径`r`进行计算。
这里的`Circle`类继承了基类`Shape`的所有属性和方法,同时又增加了自己的属性和方法,这样就可以实现代码的复用和扩展性。在这个例子中,`Circle`类是`Shape`类的一个具体实现,它实现了圆这种形状的计算。如果需要计算其他形状的面积和周长,可以定义其他的派生类,并重新实现`getArea()`和`getPerimeter()`函数。
相关问题
已知抽象基类Shape定义如下: class Shape{ public: virtual double area()const = 0; virtual void show ()const = 0; virtual ~Shape(){} };//---------------------------- (1)在类Shape定义基础上,定义Circle(圆), Triangle(三角形), Square(正方形), Rectangle(长方形)四个派生类,要求在派生类中对Shape中的area和show进行重新定义(area计算形状面积,show显示形状信息,比如Circle对象应该显示其半径和面积)。 (2)在以上类设计的基础上,编写普通函数及主函数解决以下问题:首先输入若干个形状, 第一个数字表达形状,0对应Circle, 1对应Triangle, 2对应Square,3对应Rectangle,比如输入0 3 , 得到的是一个半径为3的圆;接着把这些形状按面积从小到大排序;最后按排序后顺序输出每个形状的信息。 注:假设形状总数目不超过600个。 提示:定义一个指针数组,每个指针指向一个形状对象。
好的,下面是实现代码:
```
#include <iostream>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual double area() const = 0;
virtual void show() const = 0;
virtual ~Shape() {}
};
class Circle : public Shape {
private:
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
double area() const {
return 3.14 * radius * radius;
}
void show() const {
cout << "Circle: radius = " << radius << ", area = " << area() << endl;
}
};
class Triangle : public Shape {
private:
double a, b, c;
public:
Triangle(double x, double y, double z) : a(x), b(y), c(z) {}
double area() const {
double p = (a + b + c) / 2;
return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
void show() const {
cout << "Triangle: a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << ", area = " << area() << endl;
}
};
class Square : public Shape {
private:
double side;
public:
Square(double s) : side(s) {}
double area() const {
return side * side;
}
void show() const {
cout << "Square: side = " << side << ", area = " << area() << endl;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
double length, width;
public:
Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {}
double area() const {
return length * width;
}
void show() const {
cout << "Rectangle: length = " << length << ", width = " << width << ", area = " << area() << endl;
}
};
bool cmp(const Shape* s1, const Shape* s2) {
return s1->area() < s2->area();
}
int main() {
Shape* shapes[600];
int cnt = 0;
while (true) {
int type;
cin >> type;
if (type == -1) {
break;
}
double a, b, c;
switch(type) {
case 0: // Circle
cin >> a;
shapes[cnt++] = new Circle(a);
break;
case 1: // Triangle
cin >> a >> b >> c;
shapes[cnt++] = new Triangle(a, b, c);
break;
case 2: // Square
cin >> a;
shapes[cnt++] = new Square(a);
break;
case 3: // Rectangle
cin >> a >> b;
shapes[cnt++] = new Rectangle(a, b);
break;
default:
break;
}
}
sort(shapes, shapes + cnt, cmp);
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
shapes[i]->show();
delete shapes[i];
}
return 0;
}
```
在这个实现中,我们首先按照题目要求定义了Shape基类和四个派生类Circle、Triangle、Square和Rectangle,并分别重写了基类的虚函数area()和show(),用于计算各自的面积和输出各自的信息。然后在主函数中,我们使用一个指针数组来存储输入的形状对象,并对其按照面积从小到大排序,最后按顺序输出每个形状的信息。注意,在输出后需要手动释放每个形状对象的内存。
编写一个完整的程序。包含声明一个接口Shape2D,类 Cricle 、 Rectangle 、 Test ,具体要求如下:+(1)接口Shape2D:接口方法和属性 doublearea ():求一个形状的面积 double pi :3.14:定义常里(2)类 Cricle :实现Shape2D接口,并有以下属性和方法:①属性 radius: double 型,表示长方形的宽度②方法﹣ Cricle ( double r ):构造函数(3)类 Rectangle :实现Shape2D接口,并有以下属性和方法:①属性 width :double 型,表示长方形的宽度 height : double 型,表示长方形的长度②方法 Rectangle ( double w double h ):构造函数( ) Test 类作为主类要完成测试功能①生成 Rectangle 、 Cricle 对象②调用对象的 area 方法,输出对象的面积信息,如" Area of rect ="
好的,下面是您所需的程序:
```java
// Shape2D 接口
interface Shape2D {
double area(); // 求一个形状的面积
double pi = 3.14; // 定义常量
}
// 圆形类
class Circle implements Shape2D {
private double radius; // 半径
// 构造函数
public Circle(double r) {
radius = r;
}
// 实现 Shape2D 接口的 area 方法
public double area() {
return pi * radius * radius;
}
}
// 长方形类
class Rectangle implements Shape2D {
private double width; // 宽度
private double height; // 长度
// 构造函数
public Rectangle(double w, double h) {
width = w;
height = h;
}
// 实现 Shape2D 接口的 area 方法
public double area() {
return width * height;
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 生成圆形和长方形对象
Circle c = new Circle(5);
Rectangle r = new Rectangle(3, 4);
// 调用对象的 area 方法,输出对象的面积信息
System.out.println("Area of circle = " + c.area());
System.out.println("Area of rect = " + r.area());
}
}
```
这个程序实现了一个 Shape2D 接口,该接口有一个求面积的方法和一个常量 pi,然后实现了两个类 Circle 和 Rectangle,它们都实现了 Shape2D 接口,分别表示圆形和长方形。最后的 Test 类生成了一个圆形对象和一个长方形对象,并调用了它们的 area 方法来输出它们的面积信息。
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