bresenham算法例题
时间: 2024-09-22 19:07:34 浏览: 53
bresenham算法
Bresenham算法是一种常用的直线绘制算法,用于在像素网格上精确地生成离散点,通常用于计算机图形学中的屏幕坐标绘图。它基于一种启发式策略,可以避免在精度较低的设备上产生锯齿线。
一个简单的例子是二维空间内从左上角到右下角画一条直线条。假设我们有起点(x0, y0) = (0, 0) 和终点(x1, y1),我们要找到一系列最接近的像素点来连接这两个点。按照Bresenham算法:
1. 初始化两个变量:dx = x1 - x0 和 dy = |y1 - y0|。
2. 如果dy > dx,则交换x和y,使dy成为较小的那个值。
3. 初始化步长(step)为1,并用sign(dy)确定步进方向。
4. 循环绘制:
a. 将当前的像素位置设为(x, y) = (x0, y0)。
b. 计算偏移量error = dy - sign(dy) * step。
c. 如果error < 0,向右移动并减小step(如果dy>0则加1,反之则减1)。
i. 同时将y += sign(dy)。
d. 绘制当前像素点。
5. 当所有像素都绘制完成后,算法结束。
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