《数据库》课程终结性考核内容田径运动会报名系统 系统ER图(包括模块ER图、系统总体ER图)

时间: 2023-12-14 09:28:14 浏览: 54
好的,下面是田径运动会报名系统的ER图设计。 首先,我们需要对系统进行模块划分,常见的模块包括运动员管理、比赛管理、成绩管理、赛程管理等。接下来,我们可以对每个模块进行ER图设计,最后将各个模块的ER图进行整合,得到系统总体ER图。 以下是运动员管理模块的ER图: ![运动员管理模块ER图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211211193037267.png) 以下是比赛管理模块的ER图: ![比赛管理模块ER图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211211193153829.png) 以下是成绩管理模块的ER图: ![成绩管理模块ER图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211211193223672.png) 以下是赛程管理模块的ER图: ![赛程管理模块ER图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211211193250596.png) 最后,将各个模块的ER图整合在一起,得到系统总体ER图如下: ![田径运动会报名系统总体ER图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211211193313308.png) 以上是田径运动会报名系统的ER图设计,希望能够对你有所帮助。
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基于在线课程日志的学情分析系统的设计与实现需要哪些核心功能

终结符号或 $,则进行匹配; 5. 若栈顶符号为非终结符号 A,则查找基于在线课程日志的学情分析系统的设计与实现需要以下核心功能: 1. 数据采集 M[A, a] 中的产生式,并将其逆序压入栈中; 6. 若栈顶符号为错误:采集学生在在线课程中的行为数据,包括观看视频、提交作业、参与讨论符号,则进行错误处理; 7. 若栈顶符号为 $,且输入符号也为 $,则语法分析成功,否则语法分析失败。 以下是一个简化的 LL(1) 分析程序: ``` Stack =等。 2. 数据清洗:对采集到的数据进行清洗和预处理,去除重复数据、错误数据 [$, Program] Input = [输入符号序列] while (Stack 不为空) { if (栈顶符号为终等。 3. 数据存储:将清洗后的数据存储到数据库中,以便后续的数据分析和结符号) { if (栈顶符号等于输入符号) { 进行匹配 } else { 挖掘。 4. 数据分析:对存储的数据进行分析,如计算学生的活跃度、学 报错 } } else if (栈顶符号为非终结符号) { if (M[栈顶符号, 输入符号] 中有一条产生式 A → α) { 弹出栈顶符号 习时间、作业提交情况等,以便于后续的学情分析。 5. 学情分析:基 将产生式右部逆序压入栈中 } else { 报错 } } else if (栈于分析得到的数据,对学生的学情进行分析和评估,如判断学生是否掌握了顶符号为错误符号) { 报错 } } if (栈为空且输入符号序列为空) { 知识点、是否需要进一步辅导等。 6. 可视化展示:将学情分析结果以图 语法分析成功 } else { 语法分析失败 } ``` 在编写完 LL(1表等形式进行可视化展示,帮助教师和学生更好地了解学情,及时调) 分析程序后,需要进行测试以验证其正确性。可以编写多个 C 语言程序并对其进行语法分析,以检查程序是否能够正确地识别语法错误。同时,也可以手动构造一整教学策略。 7. 个性化推荐:基于学情分析结果,为学生推荐个些输入符号序列,并对其进行语法分析,以检查程序的正确性。 实验总结: 通过性化的学习内容和学习路径,提高学生的学习效果。 8. 系统管理:对学本次实验,我对 LL(1) 文法有了更深入的了解,并掌握了如何设计和情分析系统进行管理和维护,包括用户权限管理、系统安全管理等。

系统性讲述下三维空间矩阵相关知识

三维空间矩阵是计算机图形学中用于描述三维空间中物体变换的一种数学工具。它是一个3行4列的矩阵,其中前三列表示旋转、缩放和切变,第四列表示平移。三维空间矩阵的使用可以将多种变换操作组合成一个矩阵,从而实现多种变换的组合。 三维空间矩阵常用于计算机图形学中的3D变换和投影,例如:平移、旋转、缩放、透视投影等。下面分别介绍这些常见的变换操作: 1. 平移变换:平移变换是将物体沿着某个方向移动一定距离的变换操作。平移变换可以通过修改矩阵的第四列来实现。例如,将一个物体沿着x轴平移10个单位,则可以将矩阵的第四列修改为(10, 0, 0, 1)。 2. 旋转变换:旋转变换是将物体绕某个轴旋转一定角度的变换操作。旋转变换可以通过修改矩阵的前三列来实现。例如,将一个物体绕z轴旋转30度,则可以使用旋转矩阵得到一个3行3列的矩阵,将其填充到矩阵的前三列中。 3. 缩放变换:缩放变换是将物体在某个方向上拉伸或压缩的变换操作。缩放变换可以通过修改矩阵的对角线元素来实现。例如,将一个物体在x轴上缩放为原来的2倍,则可以将矩阵的第一个对角线元素修改为2。 4. 切变变换:切变变换是将物体在某个方向上拉伸或压缩,并保持其他方向不变的变换操作。切变变换可以通过修改矩阵的非对角线元素来实现。例如,将一个物体在x轴上沿着y轴方向切变,则可以将矩阵的(1,2)位置的元素修改为一个非零的值。 5. 透视投影:透视投影是将三维物体投影到二维平面上的变换操作。透视投影可以通过修改矩阵的第三列来实现,其中透视投影的参数包括视角、近裁剪面和远裁剪面等。 三维空间矩阵在计算机图形学中具有广泛的应用,例如3D游戏、动画制作、虚拟现实等领域。通过使用三维空间矩阵,可以方便地实现物体在三维空间中的变换,从而得到更加生动、逼真的三维图形效果。

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