GraphicsProgram里的getElementAt
时间: 2024-03-18 13:41:26 浏览: 22
`getElementAt` 是 GraphicsProgram 类中的一个方法,用于获取位于指定坐标上的图形对象。该方法的语法如下:
```java
public GObject getElementAt(double x, double y)
```
其中 `x` 和 `y` 参数表示需要查询的坐标值。如果该坐标上有一个图形对象,则返回该对象;否则返回 `null`。
需要注意的是,该方法仅能查询添加到 `GraphicsProgram` 中的图形对象,对于继承自 `Component` 的图形对象无法查询。
相关问题
java中怎么调用graphicsprogram里的getelementat方法
在 Java 的 GraphicsProgram 类中并没有 `getElementAt()` 方法,但在一些继承自 `GraphicsProgram` 的子类(例如 `GCanvas`)中会有该方法。如果您想在 `GraphicsProgram` 中使用 `getElementAt()` 方法,可以通过创建一个 `GCanvas` 对象并将其添加到 `GraphicsProgram` 中,然后调用 `getElementAt()` 方法。
以下是一个示例代码:
```java
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
public class MyProgram extends GraphicsProgram {
public void run() {
GCanvas canvas = new GCanvas();
add(canvas);
// 在 canvas 中添加图形
GRect rect = new GRect(100, 100, 50, 50);
canvas.add(rect);
// 调用 getElementAt() 方法
GObject obj = canvas.getElementAt(110, 110);
if (obj != null) {
System.out.println("找到了对象:" + obj);
} else {
System.out.println("未找到对象");
}
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 `GCanvas` 对象,并将其添加到 `GraphicsProgram` 中。然后,在 `GCanvas` 中添加了一个矩形图形,并通过 `getElementAt()` 方法查找该矩形是否被点击。
编写程序,使用GraphicsProgram里的getElementAt方法,实现帮我监测矩形Rectangle2D类型的对象实例的四个顶点是否有别的图形对象
好的,我可以给你提供一个例子程序,演示如何使用 `getElementAt` 方法检测矩形对象的四个顶点是否被其它图形对象覆盖。
```java
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class RectangleDetection extends GraphicsProgram {
private static final double RECT_WIDTH = 100;
private static final double RECT_HEIGHT = 100;
private GRect rect;
public void run() {
// 创建一个矩形对象
rect = new GRect(100, 100, RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT);
rect.setFilled(true);
rect.setFillColor(Color.RED);
add(rect);
// 监听鼠标移动事件
addMouseListeners();
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// 获取矩形的四个顶点坐标
double x1 = rect.getX();
double y1 = rect.getY();
double x2 = x1 + RECT_WIDTH;
double y2 = y1;
double x3 = x2;
double y3 = y1 + RECT_HEIGHT;
double x4 = x1;
double y4 = y3;
// 检测每个顶点是否被其它图形对象覆盖
boolean overlap = false;
if (getElementAt(x1, y1) != null) overlap = true;
if (getElementAt(x2, y2) != null) overlap = true;
if (getElementAt(x3, y3) != null) overlap = true;
if (getElementAt(x4, y4) != null) overlap = true;
if (overlap) {
rect.setFillColor(Color.RED);
} else {
rect.setFillColor(Color.GREEN);
}
}
}
```
该程序在 `run` 方法中创建了一个红色填充的矩形对象,并监听了鼠标移动事件。在鼠标移动事件中,程序根据矩形的四个顶点坐标调用 `getElementAt` 方法检测是否有其它图形对象覆盖其顶点,如果有,则将矩形颜色设置为红色;否则设置为绿色。
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