我写了一个类用来监测小球是否碰撞到球拍和砖块public class Collider extends GraphicsProgram{};里面有方法private void CheckCollider(GRect collider);然后我想在下面这个类调用Collider我应该怎么做public BreakoutPanel1(){ Random rgen=new Random(); vx=rgen.nextDouble()*2+1; if(new Random().nextBoolean())vx=-vx; ballX = (int)(Math.random() * (APPLICATION_WIDTH - BALL_RADIUS * 2)); ballY = (int)(Math.random() * (APPLICATION_HEIGHT - BALL_RADIUS * 2)); ActionListener listener=new TimePainter(); ballMoveTimer = new Timer(DELAY,listener); ballMoveTimer.start(); paddleX = (APPLICATION_WIDTH-PADDLE_WIDTH)/2; paddleY = APPLICATION_HEIGHT-PADDLE_Y_OFFSET-PADDLE_HEIGHT; setPreferredSize(new Dimension(APPLICATION_WIDTH, APPLICATION_HEIGHT));//定义窗口组件大小 setBackground(Color.white); addMouseMotionListener(new MouseCoordinate()); }
时间: 2024-03-22 21:37:36 浏览: 86
前端canvas案例,检测碰撞、检测运动物体是否碰撞。htm+js实现。双击浏览器打开即可看效果
你需要在 BreakoutPanel1 类中创建一个 Collider 对象,并调用它的 CheckCollider 方法来监测小球是否碰撞到球拍和砖块。具体实现方法如下:
1. 在 BreakoutPanel1 类中创建一个 Collider 对象:
```java
Collider collider = new Collider();
```
2. 在 TimePainter 类的 actionPerformed 方法中调用 Collider 对象的 CheckCollider 方法:
```java
private class TimePainter implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 小球移动的代码...
GRect ball = new GRect(ballX, ballY, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2);
collider.CheckCollider(ball);
// 球拍移动的代码...
}
}
```
这样,在每次小球移动时,都会调用 CheckCollider 方法来监测小球是否碰撞到球拍和砖块。
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