c语言创造的扫雷,给我一个计时功能的代码
时间: 2024-02-26 08:59:01 浏览: 14
以下是一个简单的计时器代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main() {
time_t start_time, current_time;
int elapsed_time;
start_time = time(NULL);
// 游戏开始
printf("游戏开始!\n");
// 游戏进行中
// ...
// 游戏结束
current_time = time(NULL);
elapsed_time = (int)difftime(current_time, start_time);
printf("游戏结束!用时:%d 秒\n", elapsed_time);
return 0;
}
```
该代码使用 `time` 函数获取当前时间,并计算出从游戏开始到游戏结束所用的时间。需要注意的是,`time` 函数返回的是当前时间的秒数,因此计算时间差需要使用 `difftime` 函数。
相关问题
扫雷计时功能 用C语言实现
你可以使用C语言来实现扫雷游戏的计时功能。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main() {
time_t start_time, end_time;
double elapsed_time;
printf("按下回车键开始计时:");
getchar();
start_time = time(NULL);
printf("计时已开始!\n");
printf("按下回车键停止计时:");
getchar();
end_time = time(NULL);
elapsed_time = difftime(end_time, start_time);
printf("总共经过了 %.2lf 秒。\n", elapsed_time);
return 0;
}
```
这段代码中,我们使用了`time`库来获取时间戳。首先,我们使用`time`函数获取按下回车键的时间作为起始时间。然后,我们再次使用`time`函数获取按下回车键的时间作为结束时间。通过`difftime`函数计算两个时间之间的差值,得到经过的秒数。
你可以添加更多的逻辑代码来实现你的扫雷游戏,并在适当的位置调用计时功能。希望这能对你有所帮助!如果有任何问题,请随时问我。
用C语言写一个扫雷游戏
好的,以下是一个简单的扫雷游戏的 C 语言代码,供你参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 // 行数
#define COL 9 // 列数
#define MINE_NUM 10 // 地雷数
int mine_map[ROW][COL]; // 地雷地图
int game_map[ROW][COL]; // 游戏地图
void init_map() {
// 初始化地图
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
mine_map[i][j] = 0;
game_map[i][j] = -1;
}
}
}
void init_mine() {
// 初始化地雷
int n = MINE_NUM;
while (n > 0) {
int x = rand() % ROW;
int y = rand() % COL;
if (mine_map[x][y] == 0) {
mine_map[x][y] = 1;
n--;
}
}
}
void print_map() {
// 打印地图
printf(" ");
for (int j = 0; j < COL; j++) {
printf("%d ", j + 1);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
printf("%d ", i + 1);
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (game_map[i][j] == -1) {
printf(". ");
} else if (game_map[i][j] == 0) {
printf("O ");
} else {
printf("%d ", game_map[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
int count_mine(int x, int y) {
// 计算一个位置周围的地雷数
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine_map[i][j] == 1) {
count++;
}
}
}
return count;
}
void expand_map(int x, int y) {
// 扩展地图
if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || game_map[x][y] != -1) {
return;
}
int count = count_mine(x, y);
game_map[x][y] = count;
if (count == 0) {
expand_map(x - 1, y - 1);
expand_map(x - 1, y);
expand_map(x - 1, y + 1);
expand_map(x, y - 1);
expand_map(x, y + 1);
expand_map(x + 1, y - 1);
expand_map(x + 1, y);
expand_map(x + 1, y + 1);
}
}
int check_win() {
// 检查是否胜利
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (mine_map[i][j] == 0 && game_map[i][j] == -1) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main() {
srand(time(NULL));
init_map();
init_mine();
while (1) {
print_map();
int x, y;
printf("请输入要扫的位置(x y): ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine_map[x - 1][y - 1] == 1) {
printf("你输了!\n");
break;
}
expand_map(x - 1, y - 1);
if (check_win()) {
printf("你赢了!\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
这只是一个简单的实现,还有很多可以改进的地方,比如添加计时、记录最高分等功能。