用c语言写一个扫雷小游戏

时间: 2023-12-29 13:18:00 浏览: 39
以下是一个简单的扫雷游戏的C语言代码,其中包括了随机生成地雷、计算周围地雷数、递归展开空白格子等功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 int board[ROWS][COLS]; int revealed[ROWS][COLS]; void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = 0; } } } void place_mines() { int i, j, k; srand(time(NULL)); for (k = 0; k < MINES; k++) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; for (int ii = i-1; ii <= i+1; ii++) { for (int jj = j-1; jj <= j+1; jj++) { if (ii >= 0 && ii < ROWS && jj >= 0 && jj < COLS && board[ii][jj] != -1) { board[ii][jj]++; } } } } else { k--; } } } void print_board() { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < COLS; j++) { if (revealed[i][j]) { if (board[i][j] == -1) { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } else { printf("? "); } } printf("\n"); } } void reveal(int row, int col) { if (row >= 0 && row < ROWS && col >= 0 && col < COLS && !revealed[row][col]) { revealed[row][col] = 1; if (board[row][col] == 0) { reveal(row-1, col-1); reveal(row-1, col); reveal(row-1, col+1); reveal(row, col-1); reveal(row, col+1); reveal(row+1, col-1); reveal(row+1, col); reveal(row+1, col+1); } } } int main() { init_board(); place_mines(); print_board(); int row, col; while (1) { printf("Enter row and column: "); scanf("%d%d", &row, &col); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { printf("Invalid input.\n"); } else if (revealed[row][col]) { printf("This cell has already been revealed.\n"); } else { reveal(row, col); print_board(); if (board[row][col] == -1) { printf("You lose!\n"); break; } int count = 0; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (!revealed[i][j]) { count++; } } } if (count == MINES) { printf("You win!\n"); break; } } } return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个 `board` 数组用于表示扫雷游戏的地图,其中地雷用 `-1` 表示,其他数字表示周围地雷的数量。我们还定义了一个 `revealed` 数组用于表示每个格子是否已经被揭开。在初始化函数 `init_board` 中,我们将所有格子的状态都设置为未揭开。在放置地雷的函数 `place_mines` 中,我们使用随机数生成器随机放置地雷,并且在放置地雷的同时计算周围地雷的数量。在打印函数 `print_board` 中,我们根据 `revealed` 数组来决定每个格子应该显示什么内容。在递归函数 `reveal` 中,我们根据当前格子周围的地雷数量来递归展开空白格子。最后,在主函数中,我们不断读取用户输入的行列坐标,展开当前格子,并判断游戏是否结束。 请注意,这只是一个基本的扫雷游戏实现,还有很多可以改进的地方。例如,可以添加计时器、计算分数、添加更多游戏设置等等。

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