把上面的初始曲线变成过0点,斜率为三分之一的曲线
时间: 2024-04-10 08:34:24 浏览: 19
好的,我已经修改了代码以满足你的需求。以下是更新后的代码:
```matlab
% 创建初始曲线
x = linspace(-10, 10, 100);
y = 1/3 * x;
% 绘制初始曲线
figure;
h = plot(x, y);
title('移动点以改变曲线形状');
xlabel('x');
ylabel('y');
% 通过鼠标点击来修改曲线
while true
% 鼠标点击并获取新点的位置
[clicked_x, clicked_y] = ginput(1);
% 找到离点击位置最近的点的索引
[~, idx] = min(abs(x - clicked_x));
% 更新该点的纵坐标为点击的纵坐标
y(idx) = clicked_y;
% 更新曲线
set(h, 'YData', y);
end
```
现在,运行这段代码后,你将看到一个窗口显示初始的直线曲线,过原点且斜率为三分之一。通过点击曲线上的点并拖动,你可以改变曲线的形状。同样,你可以按 Ctrl+C 来停止程序运行。
希望这次修改满足了你的要求!如果还有其他问题,请随时告诉我。
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```csharp
using UnityEngine;
public class QuadraticBezierCurve : MonoBehaviour
{
// 控制点1
public Vector3 controlPoint1;
// 控制点2
public Vector3 controlPoint2;
// 结束点
public Vector3 endPoint;
// 曲线上的点数
public int numberOfPoints;
// 曲线上的点
private Vector3[] points;
// 绘制曲线
private void OnDrawGizmos()
{
// 初始化曲线上的点数组
points = new Vector3[numberOfPoints];
// 计算曲线上的点
for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
{
float t = i / (float)(numberOfPoints - 1);
points[i] = CalculatePointOnCurve(t);
}
// 绘制曲线
Gizmos.color = Color.white;
for (int i = 0; i < numberOfPoints - 1; i++)
{
Gizmos.DrawLine(points[i], points[i + 1]);
}
}
// 计算曲线上的点
private Vector3 CalculatePointOnCurve(float t)
{
return Mathf.Pow(1 - t, 2) * controlPoint1 +
2 * (1 - t) * t * controlPoint2 +
Mathf.Pow(t, 2) * endPoint;
}
}
```
你可以将该脚本挂载到一个空物体上,然后在Inspector面板中设置控制点和结束点的位置,以及曲线上的点数。然后,该脚本会自动计算并绘制出二次贝塞尔曲线。
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