opengl绘制棋盘代码
时间: 2024-10-25 21:16:06 浏览: 35
OpenGL是一个强大的图形库,用于创建三维和二维图形应用程序。绘制棋盘实际上涉及到创建网格和纹理映射,这里给出一个简单的Python+PyOpenGL示例,演示如何绘制一个基本的8x8棋盘:
```python
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def draw_checkerboard(size=8):
colors = [(0, 0, 0), (1, 1, 1)] # 黑白两色
for i in range(0, size * size, 2): # 每两个格子切换颜色
x = i // size
y = i % size
glBegin(GL_QUADS) # 四边形
glColor3fv(colors[(x + y) % 2]) # 根据当前行列坐标选择颜色
glVertex2f(x, y) # 左上角
glVertex2f(x + 1, y) # 右上角
glVertex2f(x + 1, y + 1) # 右下角
glVertex2f(x, y + 1) # 左下角
glEnd()
# 初始化Pygame和OpenGL
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glViewport(0, 0, *display) # 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, display[0] / display[1], 0.1, 50.0) # 创建透视投影
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除颜色和深度缓冲区
glLoadIdentity() # 重置模型视图矩阵
draw_checkerboard()
pygame.display.flip() # 更新屏幕
pygame.time.wait(10) # 稍作延迟
```
这个代码会在窗口中显示一个棋盘效果。请注意,这只是一个基础示例,实际应用可能需要更复杂的纹理处理、光照计算等。
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