通过c++和opengl绘制棋盘代码
时间: 2024-10-25 18:16:08 浏览: 37
C++ MFC 动画与游戏设计 OpenGL
在C++中使用OpenGL绘制棋盘格是一个常见的图形编程任务,通常会涉及到基本的顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。这里提供一个简化的步骤和伪代码示例:
1. **包含头文件**:
```cpp
#include <GL/glut.h> // OpenGL库
#include <vector>
```
2. **设置棋盘格大小和颜色**:
```cpp
const int boardSize = 8; // 棋盘格大小
GLfloat cellColor[4] = {0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f}; // 背景色
GLfloat edgeColor[4] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; // 边框色
```
3. **创建顶点数组**:
```cpp
std::vector<GLfloat> vertices;
for (int y = -boardSize; y <= boardSize; ++y) {
for (int x = -boardSize; x <= boardSize; ++x) {
vertices.push_back(x);
vertices.push_back(y);
vertices.push_back(0.0f); // Z坐标通常是0
if ((x == 0 || y == 0) || abs(x) % 2 != abs(y) % 2) { // 添加边线
vertices.push_back(edgeColor[0]);
vertices.push_back(edgeColor[1]);
vertices.push_back(edgeColor[2]);
vertices.push_back(edgeColor[3]);
} else {
vertices.push_back(cellColor[0]);
vertices.push_back(cellColor[1]);
vertices.push_back(cellColor[2]);
vertices.push_back(cellColor[3]);
}
}
}
```
4. **设置顶点缓冲对象(VBO)**:
```cpp
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(GLfloat), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
```
5. **设置顶点属性**:
```cpp
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * sizeof(GLfloat), (void*)0);
```
6. **渲染棋盘**:
```cpp
glDrawArrays(GL_LINES, 0, vertices.size());
glDisableVertexAttribArray(0);
```
7. **清理资源**:
```cpp
glDeleteBuffers(1, &vbo);
```
这只是一个基础的示例,实际应用中可能还需要设置窗口、纹理、光照等更多的细节,并确保正确地初始化OpenGL上下文。如果你需要更详细的代码,可以参考OpenGL教程或者在线教程网站。
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