使用C语言实现多边形扫描转换算法(扫描线算法)的示例代码:
时间: 2024-11-09 15:29:05 浏览: 22
在C语言中,使用多边形扫描线算法通常涉及到一些数学和图形学的知识。这里提供一个简单的二维多边形填充的扫线算法示例,基于Bresenham's Algorithm。这个算法用于在屏幕上绘制一条离散的直线,我们可以将每条线看作扫描线,逐行处理多边形。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
typedef struct Point {
int x, y;
} Point;
// 计算两点之间的像素数
int dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return abs(x2 - x1) + abs(y2 - y1);
}
// Bresenham's Line Algorithm
void scanline(Point* p1, Point* p2, int (*linefunc)(int, int)) {
int steep = abs(p2->y - p1->y) > abs(p2->x - p1->x);
if (steep) {
swap(&p1->x, &p1->y);
swap(&p2->x, &p2->y);
}
int dx = p2->x - p1->x;
int dy = p2->y - p1->y;
int error = dx / 2; // 初始化错误值
for (int x = p1->x; x <= p2->x; ++x) {
linefunc(p1->y, x); // 绘制当前点
if (error >= 0) { // 更新错误值
error += dy;
if (error >= dx) {
error -= 2 * dx;
p1->y++;
}
}
}
}
// 简单的点画函数,这里可以替换为更复杂的填充操作
void draw_pixel(int x, int y) {
printf("*");
}
int main() {
Point polygon[4] = {{10, 10}, {50, 10}, {50, 50}, {10, 50}};
// 假设我们有4个顶点构成一个多边形
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
scanline(&polygon[i], &polygon[(i+1)%4], draw_pixel);
}
return 0;
}
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