C语言版计算机图形学:实况讲解直线与曲线生成算法及扫描转换

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计算机图形学是一门研究如何将抽象的几何形状、图像和动画等转化为计算机可处理的形式,并最终在屏幕上或虚拟环境中显示的学科。C语言版的计算机图形学课件涵盖了广泛的内容,特别是第3章,深入探讨了图形生成算法和关键的图形处理技术。 3.1 直线生成算法:这是基础部分,讲解如何利用数学模型和C语言实现绘制直线,可能包括贝塞尔曲线或其他线性插值方法,以便精确控制线条的平滑度和精确性。 3.2 圆与椭圆的生成算法:这部分涉及更复杂的几何形状,介绍如何用算法描述和绘制圆形和椭圆形,可能包括参数方程或者基于像素的近似方法。 3.3 实区域的扫描转换:扫描转换是图形渲染的核心,通过将二维图形分解成一系列的扫描线,然后逐行处理,实现从设备独立坐标系到设备坐标系的转换,确保图形在不同分辨率的屏幕上清晰呈现。 3.4 区域填充:此章节介绍如何用算法填充封闭的图形区域,可能是使用递归或迭代的方式,确保颜色均匀一致。 3.5 图形反走样基础:图形反走样是一种抗锯齿技术,通过增加额外的像素信息来平滑边缘,减少视觉上的锯齿效应,提高图形质量。 课件中提到的数据准备部分,涉及到建立ET表(边缘表),即有序边表算法。这个过程包括: - (1) 对多边形的每条边,计算与中心扫描线的交点信息,如X坐标、穿过的扫描线条数和相邻扫描线的x增量。 - (2) 将这些信息存储在与扫描线对应的y桶中,形成一个活化边表,用于后续处理。 - (3) 检查活化边表,按交点的x坐标顺序排列,并根据x值激活相应的像素。 - (4) 更新交点的y值,并在满足条件时进行操作,如删除y值小于0的边。 - (5) 计算新交点的x值,用于下一次迭代。 课件中的例子,如图8-19所示,是具体的算法演示,展示了如何通过活化边表处理多边形边界的扫描转换,确保图形在屏幕上正确显示。 这门课程着重于使用C语言实现计算机图形学的基本原理和技术,从基本的几何形状生成到复杂的图形处理,让学生掌握图形渲染的核心算法和步骤。这对于理解现代游戏开发、图形设计和可视化软件至关重要。