写一个记录每次球拍碰触球的次数显示在Python shell窗口。游戏失败时询问是否在玩一次。当球拍碰触球次数超过100次时,球拍移动单位改为2,同时球移动一次改为55
时间: 2024-09-25 19:13:54 浏览: 26
Ping_Pong:我在python上的第一个游戏
为了实现这个功能,我们可以使用Python的循环结构、计数器以及用户输入验证。这里是一个简单的示例,我们将使用`input()`函数获取用户的输入,并在一个while循环中模拟游戏过程:
```python
class BallAndRacket:
def __init__(self):
self.bounce_count = 0
self.speed_multiplier = 1
def move(self, speed):
print(f"Ball moved {speed} times.")
self.bounce_count += 1
def check_game_over(self):
if self.bounce_count >= 100:
self.speed_multiplier = 2
print("Ball and racket speed increased.")
if self.bounce_count % 10 == 0: # Play again option every 10 bounces
play_again = input("Do you want to play again? Type 'yes' or 'no': ")
if play_again.lower() != "yes":
return True # Exit the game loop if user chooses not to play again
return False
# Create an instance of the game
game = BallAndRacket()
# Start the main game loop
play = True
while play:
ball_speed = 55 * game.speed_multiplier
game.move(ball_speed)
if game.check_game_over():
play = input("Game over! Press any key to continue or 'q' to quit: ").lower() != "q"
```
在这个代码中,我们首先定义了一个名为`BallAndRacket`的游戏类,其中包含一个计数器`bounce_count`和速度倍增标志`speed_multiplier`。`move()`方法用于更新球的移动次数,而`check_game_over()`方法检查是否达到暂停条件并询问用户是否要继续。
在主游戏中,我们创建一个`BallAndRacket`实例并进入一个无限循环。如果用户选择不再继续(即输入不是"yes"),则退出循环,否则继续下一轮。
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