java实现下列程序创建球拍的挑战是使其跟踪鼠标。球拍位于窗口中央。你 只需注意鼠标的x坐标,因为y位置是 固定。你不应该让球拍从边缘移开 窗口。因此,您必须检查鼠标的x坐标是否会延伸到边界之外,必要时进行更改,以确保整个球拍 在窗口中可见。
时间: 2024-03-10 17:44:44 浏览: 54
以下是一个简单的Java程序实现了球拍跟踪鼠标移动的效果:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class PaddleChallenge extends JFrame implements MouseMotionListener {
private JPanel panel;
private JLabel paddle;
public PaddleChallenge() {
panel = new JPanel();
panel.setLayout(null);
// 创建球拍
paddle = new JLabel();
paddle.setOpaque(true);
paddle.setBackground(Color.BLACK);
paddle.setBounds(250, 350, 100, 10);
panel.add(paddle);
// 将当前对象添加到鼠标移动监听器中
panel.addMouseMotionListener(this);
// 将面板添加到窗口中
this.setContentPane(panel);
this.setSize(600, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
// 实现MouseMotionListener接口中的两个方法
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
int x = e.getX();
int paddleX = paddle.getX();
int panelWidth = panel.getWidth();
// 如果鼠标移动到了球拍左侧
if (x < paddleX + 50 && paddleX > 0) {
paddle.setLocation(paddleX - 5, 350);
}
// 如果鼠标移动到了球拍右侧
else if (x > paddleX + 50 && paddleX + 100 < panelWidth) {
paddle.setLocation(paddleX + 5, 350);
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// 不需要实现此方法
}
public static void main(String[] args) {
new PaddleChallenge();
}
}
```
这个程序创建了一个JFrame窗口,并在其中添加了一个JPanel面板和一个JLabel标签,用于表示球拍。在构造方法中,将当前对象添加到了MouseMotionListener接口中,并实现了mouseMoved方法,该方法会在鼠标移动时被调用。
在mouseMoved方法中,首先获取了鼠标的x坐标和球拍的当前x坐标,然后判断鼠标是否移动到了球拍的左侧或右侧。如果鼠标移动到了球拍左侧,则将球拍向左移动5个像素;如果鼠标移动到了球拍右侧,则将球拍向右移动5个像素。同时,还需要判断球拍是否已经到达了窗口的边缘,如果是,则不再移动球拍。
这样,就实现了一个简单的球拍跟踪鼠标移动的程序。
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