cesium3d坐标系和three3d坐标系的长度标准尺度单位分别是多少,都是单位米吗,若不是,则两者的长度标准换算率是多少
时间: 2024-04-17 14:27:21 浏览: 350
Cesium和Three.js(Three.js是一个基于JavaScript的3D图形库)都使用了标准的国际单位制(SI)中的米(m)作为长度的标准尺度单位。
因此,Cesium和Three.js中的坐标系都是以米为单位。这意味着在这两个库中,位置和距离的单位都是米。
由于两者使用相同的长度标准尺度单位,所以它们之间的长度换算率是1:1,即没有换算率,因为它们都采用相同的长度单位(米)。
这意味着,如果你在Cesium中使用一个长度为10米的线段,然后将其导入到Three.js中,该线段的长度仍然是10米。不需要进行任何换算或转换。
相关问题
three.js的坐标如何转成cesium坐标?
three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,主要用于创建逼真的3D图形,而cesium则是一个用于交互式地球空间数据可视化的开源库。要将three.js的坐标转换为cesium坐标,需要理解两者坐标系的不同。
three.js中的坐标通常是右手法则,xyz轴分别对应x、y、z轴,通常默认是以视口中心为原点,用户向负方向看的正向作为z轴正方向。
Cesium使用的是WGS84地理坐标系统(经纬度),以及一种称为"地球中心旋转体模型"(Ellipsoid-based model)的三维空间表示。Cesium坐标由经度(longitude)、纬度(latitude)和高度(height)组成,高度通常是指海拔相对于海平面的高度。
要从three.js转换到cesium坐标,你需要做以下步骤:
1. 将three.js中的笛卡尔坐标(x, y, z)转换为大地坐标(假设场景是以地球为中心):
- 使用three.js内置的`THREE.UniformScale`转换器(如果场景缩放非1.0),先调整到统一尺度。
- 然后计算经纬度,这通常涉及到反投影(unproject)过程,可以使用`Cesium.Cartesian3.fromCameraPositionAndDirection`函数,输入相机的位置和目标方向。
2. 添加海拔高度(例如,如果场景中有一个地面平面,则z坐标减去这个平面高度)。
3. 创建一个`Cesium.Cartographic`对象,它包含了经纬度和海拔信息。
```javascript
// 假设cameraPosition是three.js中的相机位置,radiusEarth是地球半径
let cesiumPosition = Cesium.Cartographic.fromCamera(
cameraPosition.position,
cameraPosition.direction,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
radiusEarth
);
```
cesium与three导入threejs模型漂移
Cesium是一款支持地球空间分析和可视化的3D地图开发框架,而Three.js是一款JavaScript的3D渲染引擎。在将Cesium与Three.js结合使用的过程中,可能会出现导入Three.js模型后漂移的问题。
这种漂移的原因是由于Cesium和Three.js的坐标系不同。Cesium使用一个东北地理坐标系(ENU),而Three.js使用一个笛卡尔坐标系。当我们在Three.js中加载模型时,模型的位置是相对于Three.js的世界坐标系来定义的。当我们将模型放置在Cesium的地球中时,模型就会出现位置偏移的问题。
为了解决这个问题,我们可以通过将模型转换为Cesium的坐标系来解决。在Cesium中有一个叫做“Matrix4”的类,它可以将一个Three.js的坐标系向Cesium的坐标系转换。我们可以使用这个类来解决模型位置偏移的问题。
具体来说,我们可以在加载Three.js模型的过程中,将其位置(position)和姿态(quaternion)转换为Cesium的坐标系,然后再将其加载到Cesium的场景中。这样就可以保证模型在Cesium中的位置和在Three.js中的位置是一致的,解决了漂移问题。
总之,使用Cesium和Three.js结合时会出现导入模型漂移的问题,这是由于两者坐标系的不同造成的。我们可以通过将模型的位置和姿态转换为Cesium的坐标系来解决这个问题。
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