unity 作为客户端查询 局域网里面所有的服务端,并打印所有的服务端ip,端口8080 ,用tcp
时间: 2024-04-12 10:28:08 浏览: 67
你可以使用Unity的NetworkDiscovery组件来查询局域网中的服务端。这个组件可以广播自己的IP地址和端口号,然后其他客户端就可以接收到这个广播并获取服务端的信息。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class LANServerDiscovery : MonoBehaviour
{
NetworkDiscovery discovery;
void Start()
{
discovery = GetComponent<NetworkDiscovery>();
discovery.Initialize();
discovery.StartAsClient();
}
void OnReceivedBroadcast(string fromAddress, string data)
{
// 检查是否是服务端广播的消息
if (data == "SERVER_DISCOVERY")
{
Debug.Log("Server found at " + fromAddress);
// 连接到服务端
ConnectToServer(fromAddress);
}
}
void ConnectToServer(string ipAddress)
{
// 使用TCP连接到服务端的IP地址和端口号
// 替换为你实际的连接代码
int port = 8080;
Debug.Log("Connecting to server at " + ipAddress + ":" + port);
}
}
```
在这个示例中,`LANServerDiscovery`脚本会在开始时初始化并以客户端身份启动NetworkDiscovery组件。当接收到来自服务端的广播消息时,会调用`OnReceivedBroadcast`函数,并连接到服务端的IP地址。
你需要将这个脚本添加到Unity场景中的一个游戏对象上,并确保该游戏对象上有NetworkDiscovery组件。然后,你可以在需要的地方调用`discovery.StartAsServer()`来作为服务端进行广播。
希望这可以帮助到你!如果有任何进一步的问题,请随时问我。