GPIOPinWrite(GPIO_PORTL_BASE,GPIO_PIN_1,GPIO_PIN_0)什么意思
时间: 2024-08-15 08:02:50 浏览: 41
这个函数看起来像是用于GPIO(通用输入/输出)操作的一种编程指令,在许多嵌入式系统如STM32这样的微控制器中常见。`GPIOPinWrite(GPIO_PORTL_BASE, GPIO_PIN_1, GPIO_PIN_0)`是一个功能调用,其含义如下:
- `GPIO_PORTL_BASE`: 这通常是表示GPIO端口L的基地址,不同的硬件平台会分配不同的地址,它是GPIO配置和数据寄存器所在的位置。
- `GPIO_PIN_1` 和 `GPIO_PIN_0`: 分别代表GPIO线上特定的引脚编号。这里的"1"和"0"通常表示数字电平(0代表低电平,1代表高电平),可能是设置某个GPIO线输出为高电平或低电平的操作。
总之,这行代码的作用是将指定GPIO Pin 1设置为GPIO Pin 0的状态(通常是将其驱动到相应的电平状态)。具体的实现细节取决于所使用的库或框架,比如STM32Cube库或FreeRTOS等。如果你想要了解如何在某一特定环境或库中正确使用这个函数,还需要查阅相关的文档或API说明。
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#define LCD_CS_SET MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTB_BASE,GPIO_PIN_4,0xff) 解释
这段代码是用来设置LCD的片选信号的。让我来解释一下它的含义:
- `#define` 是一个预处理器指令,用于定义一个宏。在这里,我们定义了一个名为`LCD_CS_SET`的宏。
- `MAP_GPIOPinWrite` 是一个使用了硬件抽象层(HAL)的函数,它用于设置特定GPIO端口的输出电平。
- `GPIO_PORTB_BASE` 是GPIO端口B的基地址,它表示要设置的GPIO端口是B端口。
- `GPIO_PIN_4` 表示要设置的GPIO引脚是第4个引脚(也就是P4引脚)。
- `0xff` 是要写入引脚的值。在这里,将所有引脚置为高电平,即0xff(二进制为11111111)。
因此,当调用`LCD_CS_SET`时,它会将MSP432P401R上连接到GPIO端口B的第4个引脚(P4引脚)的输出电平设置为高电平,从而选中LCD设备。这个宏的目的是方便在代码中设置LCD片选信号的高电平。
void System_init() { SysCtlClockSet(SYSCTL_SYSDIV_4|SYSCTL_USE_PLL|SYSCTL_XTAL_16MHZ| SYSCTL_OSC_MAIN); SystemClock=SysCtlClockGet(); Key_init(); MAP_SysCtlPeripheralEnable(SYSCTL_PERIPH_GPIOB); MAP_GPIOPinTypeGPIOOutput(GPIO_PORTB_BASE, GPIO_PIN_2); MAP_GPIOPinWrite(GPIO_PORTB_BASE, GPIO_PIN_2,GPIO_PIN_2); ui8Flush_Flag=FLUSH_ON; Template_DriverInit(); GrContextInit(&g_sContext, &g_sTemplate_Driver); GrContextForegroundSet(&g_sContext, ClrWhite); GrContextBackgroundSet(&g_sContext, ClrBlack); GrContextFontSet(&g_sContext, &g_sFontFixed6x8); GrClearDisplay(&g_sContext); GrFlush(&g_sContext); // IntMasterEnable(); }
这段代码是用于初始化系统的函数。首先,它调用`SysCtlClockSet()`函数设置系统时钟,将系统时钟分频为4,使用PLL作为时钟源,并设置外部晶体振荡器频率为16MHz,使用主时钟源。然后,它调用`SysCtlClockGet()`函数获取系统时钟的频率并将其保存到`SystemClock`变量中。接下来,它调用`Key_init()`函数初始化按键功能。然后,它调用`MAP_SysCtlPeripheralEnable()`函数使能GPIOB端口,并调用`MAP_GPIOPinTypeGPIOOutput()`函数将GPIOB的第2引脚配置为输出模式。接着,它调用`MAP_GPIOPinWrite()`函数将GPIOB的第2引脚输出设置为高电平。
接下来,它将`ui8Flush_Flag`变量设置为`FLUSH_ON`。然后,它调用`Template_DriverInit()`函数进行模板驱动的初始化。接着,它调用`GrContextInit()`函数初始化图形上下文,并将其与模板驱动关联起来。然后,它调用`GrContextForegroundSet()`函数设置图形上下文的前景色为白色,调用`GrContextBackgroundSet()`函数设置图形上下文的背景色为黑色。接下来,它调用`GrContextFontSet()`函数设置图形上下文的字体为固定大小的6x8字体。然后,它调用`GrClearDisplay()`函数清除显示,并调用`GrFlush()`函数刷新图形上下文。
最后,注释掉了`IntMasterEnable()`函数的调用。这个函数可能是用来使能中断的,但在这段代码中被注释掉了。