UE5, 如何获取 FTaskThreadBase
时间: 2024-04-11 18:29:04 浏览: 12
要获取 FTaskThreadBase 对象,您可以通过调用 FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread() 来获取。代码示例如下:
```cpp
#include "Async/TaskGraphInterfaces.h"
FTaskThreadBase* TaskThread = FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread();
if (TaskThread)
{
// 执行您想要的操作
}
```
请注意,此方法仅适用于 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5。
相关问题
UE5, c++ 获取 FTaskThreadBase
在 Unreal Engine 5 中,你可以使用 C++ 来获取 FTaskThreadBase。FTaskThreadBase 是 Unreal Engine 中用于处理任务的线程基类。
要获取 FTaskThreadBase,你需要通过 FTaskGraphInterface 类的 Get().GetTaskThread() 函数来访问当前任务线程。下面是获取 FTaskThreadBase 的示例代码:
```cpp
#include "Async/TaskGraphInterfaces.h"
// 获取 FTaskThreadBase
FTaskThreadBase* TaskThread = FTaskGraphInterface::Get().GetTaskThread();
// 检查是否成功获取
if (TaskThread != nullptr)
{
// 在这里可以使用 TaskThread 进行操作
}
```
请注意,你需要在 Unreal Engine 中的合适位置调用上述代码。你可以在游戏逻辑中的任何地方调用该代码来获取 FTaskThreadBase,并在获取到后进行相应的操作。
这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求在获取到 FTaskThreadBase 后进行其他操作。
UE5 获取麦克风音频流
在UE5中获取麦克风音频流,可以通过使用Audio Capture组件来实现。下面是一些基本步骤:
1. 在场景中创建一个Actor,并向其添加Audio Capture组件。
2. 在蓝图编辑器中,创建一个新的Actor蓝图,并向其中添加一个Audio Capture组件。
3. 打开Audio Capture组件的属性面板,选择需要捕获音频的设备(例如麦克风)。
4. 在蓝图中,使用“Get Audio Capture Sample”节点获取音频样本。
5. 将音频样本传递给音频处理函数,例如将其发送到网络上的其他玩家。
注意:在使用Audio Capture组件时,需要确保启用了麦克风权限,并且麦克风没有被其他应用程序占用。