ue c++获取时间
时间: 2023-09-03 20:02:35 浏览: 201
在Unity引擎中,我们可以使用UnityEngine命名空间中的System.DateTime类来获取时间。具体步骤如下:
1. 首先,在脚本中导入UnityEngine和System命名空间:
```C#
using UnityEngine;
using System;
```
2. 在脚本中声明一个DateTime类型的变量,用于存储当前时间:
```C#
DateTime currentTime;
```
3. 在适当的位置,比如Start()方法中,使用DateTime.Now属性来获取当前时间,并将其赋值给我们声明的变量:
```C#
void Start()
{
currentTime = DateTime.Now;
}
```
4. 现在,我们可以使用currentTime变量来获取时间的不同部分,比如年、月、日、小时、分钟等。例如,如果我们想要获取当前年份,可以使用currentTime.Year属性:
```C#
int year = currentTime.Year;
```
5. 同样的,我们可以使用其他属性来获取月份、日期、小时、分钟等。例如:
```C#
int month = currentTime.Month;
int day = currentTime.Day;
int hour = currentTime.Hour;
int minute = currentTime.Minute;
```
通过这些步骤,我们可以在Unity中使用DateTime类来获取当前时间的各个部分。需要注意的是,获取的时间是根据设备上的系统时间来确定的,因此可能会受到设备时区等因素的影响。
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