unity 渲染API
时间: 2023-09-08 18:10:04 浏览: 49
Unity API兼容级别是指Unity引擎与脚本编写语言之间的兼容性级别。Unity支持三种API兼容级别:.NET 2.0、.NET 2.0 Subset和.NET 4.x。不同的兼容级别会影响到脚本编写时所能使用的语言特性和API。一般来说,选择更高的兼容级别可以使用更多的语言特性和API,但也会增加一些额外的开销和限制。
相关问题
Unity 渲染管线
Unity提供了几种不同的渲染管线供开发者选择使用。其中包括:
1. Built-in Render Pipeline:默认渲染管线,是一个通用渲染管线,相对固定,仅可以有限度的进行控制。
2. Universal Render Pipeline (URP):可编程渲染管线,可以方便地进行自定义渲染,针对不同的平台进行优化。
3. High Definition Render Pipeline (HDRP):也是一种可编程渲染管线,可以在高端平台上创建技术领先的,高逼真度的图形渲染。
4. Scriptable Render Pipeline (SRP):可以基于可编程渲染管线API,创建自定义的渲染管线。你可以从头开始创建一个全新的渲染管线,也可以通过修改URP和HDRP来适应自己的项目。\[1\]
在Unity中,默认情况下,会自动选择适合游戏运行平台的图形API。如果需要自定义使用特定的图形API,可以取消自动勾选框,并从下拉选择框中选择合适的图形API。常见的图形API包括DirectX和OpenGL,而Unity提供的下拉选择框中的第一个选项是Direct3D11。\[2\]
渲染管线是将网格、纹理等信息从加载到展现在屏幕上的整个过程,也叫做渲染流水线。它是给定坐标系、镜头、物体、纹理、光源等信息后如何呈现为二维画面的流程。渲染管线以流水线的方式工作,各个环节互相干扰小,渲染效率也高了很多。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity 渲染管线](https://blog.csdn.net/lrh3025/article/details/104274169)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [第二十章 Unity 渲染管线](https://blog.csdn.net/konkon2012/article/details/130457514)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [【Unity】渲染管线基础](https://blog.csdn.net/xiaoyaoACi/article/details/119899933)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
unity圣典中文api手册
《Unity圣典中文API手册》是一本由Unity官方编写的中文API手册,旨在帮助开发者更好地理解和使用Unity引擎提供的各种API接口。这本手册详细介绍了Unity引擎中各种功能模块的API接口,包括游戏对象管理、场景管理、物理引擎、图形渲染、音频系统、输入控制等。通过这本手册,开发者可以轻松地查阅到各种API接口的用法、参数说明、示例代码等信息,极大地提高了开发效率。
《Unity圣典中文API手册》的特点包括:
1. 精细分类:手册按照Unity引擎中不同功能模块进行了细致的分类,开发者可以快速地找到自己需要的API接口。
2. 详细说明:手册对每一个API接口都进行了详细的说明,包括参数的含义、返回值的类型、使用注意事项等,帮助开发者更好地理解和使用API接口。
3. 示例代码:手册还提供了大量的示例代码,开发者可以通过这些代码快速地了解API接口的使用方法,节省了大量的开发时间。
4. 更新及时:随着Unity引擎版本的更新,手册也及时进行了更新,保证了其中的信息是最新的、准确的。
总之,《Unity圣典中文API手册》是一本非常实用的工具书,对于Unity引擎的开发者来说,是一本不可或缺的参考资料。希望更多的开发者能够善用这本手册,提高自己的开发水平,创造出更多更优秀的游戏作品。