unity中获取时间的api
时间: 2024-06-04 15:10:50 浏览: 155
Unity时间获取及应用
在Unity中获取时间的API是Time类,它包含了许多有用的方法和属性,例如:
1. Time.deltaTime:获取上一帧和当前帧之间的时间差。
2. Time.time:获取从游戏开始到现在的时间。
3. Time.realtimeSinceStartup:获取从游戏开始到现在的真实时间,不受时间缩放的影响。
4. Time.timeScale:获取或设置时间缩放比例,可以用来加速或减慢游戏时间。
5. Time.fixedDeltaTime:获取或设置固定时间步长,用于物理模拟等需要精确计算的场景。
6. Time.smoothDeltaTime:获取平滑的时间步长,用于相机移动等需要平滑过渡的场景。
7. Time.unscaledDeltaTime:获取上一帧和当前帧之间的真实时间差,不受时间缩放的影响。
8. Time.frameCount:获取当前帧数。
9. Time.renderedFrameCount:获取已经渲染的帧数。
10. Time.maximumDeltaTime:获取或设置最大时间步长,用于限制帧率过低时的最大时间间隔。
11. Time.captureFramerate:获取或设置录制视频时的帧率。
以上是常见的一些Time类的API,可以根据不同的场景选择适合的方法和属性。
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