在这个代码中Node* newNode = new Node(); // 创建新节点 newNode->data = value; // 设置节点数据 newNode->next = nullptr; // 将next指针初始化为nullptr是为了什么

时间: 2024-04-19 17:28:14 浏览: 202
在这段代码中,我们创建一个新节点(`newNode`)以存储输入的值。然后,我们设置新节点的数据为输入的值(`newNode->data = value`),这样新节点就拥有了正确的数据。 接着,我们将新节点的`next`指针初始化为`nullptr`。这是为了确保在创建新节点时,它的`next`指针不会指向任何其他节点。因为我们是逐个输入创建链表的节点,所以在初始阶段,每个节点都没有后继节点,因此将`next`指针设置为`nullptr`表示该节点是链表的最后一个节点。 当我们通过将新节点链接到链表的尾部来插入新节点时,我们将`next`指针更新为指向下一个节点。但是,在创建新节点时,我们需要确保它的`next`指针初始值为`nullptr`,以便在链表中正确地标记新节点的位置。 希望这个解释能够帮助你理解为什么要将新节点的`next`指针初始化为`nullptr`。如果还有其他问题,请随时提问!
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct node { int data; struct node *next; } node; void insert(node **head, int value) { node *new_node = (node *)malloc(sizeof(node)); new_node->data = value; new_node->next = *head; *head = new_node; } void print(node *head) { while (head) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } } void insertion_sort(node **head) { if (*head == NULL || (*head)->next == NULL) { return; } node *sorted_list = NULL; // 已排序部分的链表头指针 node *cur = *head; // 待排序部分的当前节点 while (cur != NULL) { node *prev_sorted = NULL; // 已排序部分的前一个节点 node *cur_sorted = sorted_list; // 已排序部分的当前节点 // 在已排序部分中找到待插入位置 while (cur_sorted != NULL && cur_sorted->data > cur->data) { prev_sorted = cur_sorted; cur_sorted = cur_sorted->next; } // 将待排序节点插入到已排序链表中 if (prev_sorted == NULL) { // 待插入位置在链表头 node *temp = cur->next; // 先保存下一个节点,以便后面遍历链表时继续访问 cur->next = sorted_list; sorted_list = cur; cur = temp; } else { // 待插入位置在链表中间或尾部 prev_sorted->next = cur; node *temp = cur->next; // 先保存下一个节点,以便后面遍历链表时继续访问 cur->next = cur_sorted; cur = temp; } } *head = sorted_list; // 更新头指针 } int main() { node *head = NULL; srand((unsigned int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; ++i) { int a = rand() %100; insert(&head,a); } printf("原始链表:"); print(head); insertion_sort(&head); printf("\n排序后的链表:"); print(head); getchar(); return 0; }如何换成冒泡排序进行排序

要使用冒泡排序对链表进行排序,你需要将链表节点的值进行比较和交换。以下是一个基于冒泡排序的链表排序函数: ``` void bubble_sort(node **head) { if (*head == NULL || (*head)->next == NULL) { return; } int swapped; // 标记是否有交换发生 node *cur; // 当前节点 node *prev = NULL; // 前一个节点 do { swapped = 0; cur = *head; while (cur->next != prev) { if (cur->data > cur->next->data) { int temp = cur->data; cur->data = cur->next->data; cur->next->data = temp; swapped = 1; } cur = cur->next; } prev = cur; } while (swapped); } ``` 在主函数中调用该函数即可完成链表的冒泡排序: ``` int main() { node *head = NULL; srand((unsigned int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; ++i) { int a = rand() %100; insert(&head,a); } printf("原始链表:"); print(head); bubble_sort(&head); printf("\n排序后的链表:"); print(head); getchar(); return 0; } ```

Node* conflict_node = bucket->head_node_; while(conflict_node) { conflict_count++; if (CmpKey(conflict_node->key_, key_data)) {//冲突时释放之前的,重新保存新的 if(conflict_node->value_==value) {//先测试后再确认是否可以; exist_flag_ = 200; SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return conflict_node; } value_mem->ReleaseOneValue(conflict_node->value_->node_ptr_);//此处存在问题,conflict_node->value_==value时,会将value放至free列表,但是后面又调用value->use_count_++,会导致在free列表中但是又在hash使用中; Value* new_value = NULL; if (!value) { new_value = value_mem->ApplyOneValue(1); } else { /* *入口处提到的问题 *如果此时@param value与conflict_node->value_是同一个指针的话 *value_mem->ReleaseOneValue后,在HashValue中它已经被标记为 *未使用并归还至可用链表中,而下一行代码则会让hashmap通过key仍能 *访问@param value对应的内存。这与设计不符 */ new_value = value; new_value->use_count_++; } if (!new_value) { return NULL; } conflict_node->value_ = new_value; exist_flag_ = 200; SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return conflict_node; } conflict_node = conflict_node->next_node_; }什么意思

这段代码是在哈希表中处理冲突的情况。如果哈希桶中已经存在节点且键值与插入的键值相同,则需要更新节点的值。如果节点的值指针与插入的值指针相同,则不需要更新,直接返回该节点。否则,需要申请一个新的值,并将原来的值释放。如果申请新值失败,则返回空指针。最后,更新节点的值和标记,返回该节点。 如果存在冲突节点,但是键值与插入的键值不同,则需要继续查找下一个节点,直到找到键值相同的节点或者遍历完整个链表。
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解释以下C语言代码含义#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<cstring> #define MAX_QUEUE_SIZE 100 typedef struct TreeNode { char data; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; typedef struct Queue { TreeNode* data[MAX_QUEUE_SIZE]; int front; int rear; } Queue; int search(char* arr, int start, int end, char value) { int i; for (i = start; i <= end; i++) { if (arr[i] == value) { return i; } } return -1; } Queue* createQueue() { Queue* queue = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); queue->front = -1; queue->rear = -1; return queue; } void enqueue(Queue* queue, TreeNode* node) { if (queue->front == -1) { queue->front = 0; } queue->rear++; queue->data[queue->rear] = node; } TreeNode* dequeue(Queue* queue) { TreeNode* node = queue->data[queue->front]; queue->front++; return node; } TreeNode* buildTree(char* levelorder, char* inorder, int inStart, int inEnd) { if (inStart > inEnd) { return NULL; } int i, inIndex = -1; Queue* queue = createQueue(); TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->data = levelorder[0]; root->left = NULL; root->right = NULL; enqueue(queue, root); for (i = 1; i < strlen(levelorder); i++) { TreeNode* newNode = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); newNode->data = levelorder[i]; newNode->left = NULL; newNode->right = NULL; TreeNode* parent = dequeue(queue); inIndex = search(inorder, inStart, inEnd, parent->data); if (inIndex > inStart) { parent->left = newNode; enqueue(queue, newNode); } if (inIndex < inEnd) { parent->right = newNode; enqueue(queue, newNode); } } return root; } void preorder(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } printf("%c ", root->data); preorder(root->left); preorder(root->right); } void postorder(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } postorder(root->left); postorder(root->right); printf("%c ", root->data); } int main() { char levelorder[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'}; char inorder[] = {'D', 'B', 'E', 'A', 'F', 'C', 'G'}; int len = sizeof(inorder) / sizeof(inorder[0]); TreeNode* root = buildTree(levelorder, inorder, 0, len - 1); printf("前序遍历序列: "); preorder(root); printf("\n"); printf("后序遍历序列: "); postorder(root); printf("\n"); return 0; }

#include<iostream> using namespace std; class treenode{ int data; treenode* lchild,* rchild; friend class tree; public: treenode(){ lchild=NULL; rchild=NULL; } }; class tree{ treenode* root,* current; public: tree(); void insert(int value); void insert(treenode*&r,int value); int deletenode(int value); int deletenode(treenode*&r,int value); void inorder(); void inorder(treenode*&r); }; tree::tree() { root=NULL; current=root; } void tree::insert(int value) { current=root; insert(current,value); } void tree::insert(treenode *&r,int value) { if(r==NULL) { r=new treenode; r->data=value; return; } if(value<r->data)insert(r->lchild,value); else if(value>r->data)insert(r->rchild,value); else return; } int tree::deletenode(int value) { current=root; return deletenode(current,value); } int tree::deletenode(treenode*&r,int value) { treenode* s; if(r!=NULL) if(value>r->data)deletenode(r->lchild,value); else if(value<r->data)deletenode(r->rchild,value); else if(r->lchild!=NULL&&r->rchild!=NULL) { treenode* p=r->rchild; while(p->lchild!=NULL)p=p->lchild; s=p; r->data=s->data; deletenode(r->rchild,r->data); return 1; } else { s=r; if(r->lchild==NULL) r=r->rchild; else if(r->rchild==NULL) r=r->lchild; delete s; return 1; } return 0; } void tree::inorder() { inorder(root); } void tree::inorder(treenode*&r) { inorder(r->lchild); cout<<r->data<<" "; inorder(r->rchild); } int main() { int n,i,x; tree t; cin>>n; cout<<"原始数据:"; for(i=0;i<n;i++) { cin>>x; t.insert(x); cout<<x<<" "; } cout<<"\n中序遍历结果:"; t.inorder(); cin>>x; t.deletenode(x); cout<<"\n删除结点后结果:"; t.inorder(); cout<<endl; return 0; }有什么问题?为什么无法正常插入?

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