在这个代码中Node* newNode = new Node(); // 创建新节点 newNode->data = value; // 设置节点数据 newNode->next = nullptr; // 将next指针初始化为nullptr是为了什么
时间: 2024-04-19 17:28:14 浏览: 202
在这段代码中,我们创建一个新节点(`newNode`)以存储输入的值。然后,我们设置新节点的数据为输入的值(`newNode->data = value`),这样新节点就拥有了正确的数据。
接着,我们将新节点的`next`指针初始化为`nullptr`。这是为了确保在创建新节点时,它的`next`指针不会指向任何其他节点。因为我们是逐个输入创建链表的节点,所以在初始阶段,每个节点都没有后继节点,因此将`next`指针设置为`nullptr`表示该节点是链表的最后一个节点。
当我们通过将新节点链接到链表的尾部来插入新节点时,我们将`next`指针更新为指向下一个节点。但是,在创建新节点时,我们需要确保它的`next`指针初始值为`nullptr`,以便在链表中正确地标记新节点的位置。
希望这个解释能够帮助你理解为什么要将新节点的`next`指针初始化为`nullptr`。如果还有其他问题,请随时提问!
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct node { int data; struct node *next; } node; void insert(node **head, int value) { node *new_node = (node *)malloc(sizeof(node)); new_node->data = value; new_node->next = *head; *head = new_node; } void print(node *head) { while (head) { printf("%d ", head->data); head = head->next; } } void insertion_sort(node **head) { if (*head == NULL || (*head)->next == NULL) { return; } node *sorted_list = NULL; // 已排序部分的链表头指针 node *cur = *head; // 待排序部分的当前节点 while (cur != NULL) { node *prev_sorted = NULL; // 已排序部分的前一个节点 node *cur_sorted = sorted_list; // 已排序部分的当前节点 // 在已排序部分中找到待插入位置 while (cur_sorted != NULL && cur_sorted->data > cur->data) { prev_sorted = cur_sorted; cur_sorted = cur_sorted->next; } // 将待排序节点插入到已排序链表中 if (prev_sorted == NULL) { // 待插入位置在链表头 node *temp = cur->next; // 先保存下一个节点,以便后面遍历链表时继续访问 cur->next = sorted_list; sorted_list = cur; cur = temp; } else { // 待插入位置在链表中间或尾部 prev_sorted->next = cur; node *temp = cur->next; // 先保存下一个节点,以便后面遍历链表时继续访问 cur->next = cur_sorted; cur = temp; } } *head = sorted_list; // 更新头指针 } int main() { node *head = NULL; srand((unsigned int)time(0)); for (int i = 0; i < 10; ++i) { int a = rand() %100; insert(&head,a); } printf("原始链表:"); print(head); insertion_sort(&head); printf("\n排序后的链表:"); print(head); getchar(); return 0; }如何换成冒泡排序进行排序
要使用冒泡排序对链表进行排序,你需要将链表节点的值进行比较和交换。以下是一个基于冒泡排序的链表排序函数:
```
void bubble_sort(node **head) {
if (*head == NULL || (*head)->next == NULL) {
return;
}
int swapped; // 标记是否有交换发生
node *cur; // 当前节点
node *prev = NULL; // 前一个节点
do {
swapped = 0;
cur = *head;
while (cur->next != prev) {
if (cur->data > cur->next->data) {
int temp = cur->data;
cur->data = cur->next->data;
cur->next->data = temp;
swapped = 1;
}
cur = cur->next;
}
prev = cur;
} while (swapped);
}
```
在主函数中调用该函数即可完成链表的冒泡排序:
```
int main() {
node *head = NULL;
srand((unsigned int)time(0));
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int a = rand() %100;
insert(&head,a);
}
printf("原始链表:");
print(head);
bubble_sort(&head);
printf("\n排序后的链表:");
print(head);
getchar();
return 0;
}
```
Node* conflict_node = bucket->head_node_; while(conflict_node) { conflict_count++; if (CmpKey(conflict_node->key_, key_data)) {//冲突时释放之前的,重新保存新的 if(conflict_node->value_==value) {//先测试后再确认是否可以; exist_flag_ = 200; SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return conflict_node; } value_mem->ReleaseOneValue(conflict_node->value_->node_ptr_);//此处存在问题,conflict_node->value_==value时,会将value放至free列表,但是后面又调用value->use_count_++,会导致在free列表中但是又在hash使用中; Value* new_value = NULL; if (!value) { new_value = value_mem->ApplyOneValue(1); } else { /* *入口处提到的问题 *如果此时@param value与conflict_node->value_是同一个指针的话 *value_mem->ReleaseOneValue后,在HashValue中它已经被标记为 *未使用并归还至可用链表中,而下一行代码则会让hashmap通过key仍能 *访问@param value对应的内存。这与设计不符 */ new_value = value; new_value->use_count_++; } if (!new_value) { return NULL; } conflict_node->value_ = new_value; exist_flag_ = 200; SetConflictCount(INSERT_TYPE, conflict_count); return conflict_node; } conflict_node = conflict_node->next_node_; }什么意思
这段代码是在哈希表中处理冲突的情况。如果哈希桶中已经存在节点且键值与插入的键值相同,则需要更新节点的值。如果节点的值指针与插入的值指针相同,则不需要更新,直接返回该节点。否则,需要申请一个新的值,并将原来的值释放。如果申请新值失败,则返回空指针。最后,更新节点的值和标记,返回该节点。
如果存在冲突节点,但是键值与插入的键值不同,则需要继续查找下一个节点,直到找到键值相同的节点或者遍历完整个链表。
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