用C语言写一段代码实现将usart接收到的数据存储在队列中,并在主函数中调用这个数组进行判断
时间: 2024-09-10 18:04:22 浏览: 63
在C语言中,我们可以使用头文件`stdio.h`、`stdlib.h`、`string.h`以及自定义的`queue.h`(或者使用标准库中的`stdio.h`和`stdlib.h`配合动态内存管理函数`malloc()`、`realloc()`和`free()`实现简单队列结构)来编写这样的程序。首先,我们需要定义一个队列结构体并实现基本操作。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// 定义一个简单的字符队列
typedef struct Queue {
char *data; // 存储数据的指针
int size; // 队列当前大小
int capacity; // 队列容量
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue *q) {
q->size = 0;
q->capacity = 5; // 初始容量设为5
q->data = malloc(q->capacity * sizeof(char));
}
// 入队
void enqueue(Queue *q, char c) {
if (q->size == q->capacity) {
q->capacity *= 2;
q->data = realloc(q->data, q->capacity * sizeof(char));
}
q->data[q->size++] = c;
}
// 出队
char dequeue(Queue *q) {
if (q->size == 0)
return '\0'; // 如果为空则返回空字符
else
return q->data[--q->size];
}
// 主函数示例
int main(void) {
Queue USART_data_queue;
initQueue(&USART_data_queue);
// 模拟从USART接收数据,这里仅作演示,实际需要替换为真实的串口读取代码
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
char received_char = 'A' + i; // 假设已接收到字符
printf("Received character: %c\n", received_char);
enqueue(&USART_data_queue, received_char);
}
// 在主函数中处理队列
while (!feof(stdin)) { // 或者使用其他适合的条件检查队列非空
char read_char = dequeue(&USART_data_queue);
if (read_char != '\0') { // 判断是否还有数据
printf("Processed character: %c\n", read_char);
} else {
break; // 队列为空,退出循环
}
}
free(USART_data_queue.data); // 释放内存
return 0;
}
```
注意,这只是一个简化的示例,实际的USART通信通常会涉及到硬件驱动和更复杂的协议解析。在`main()`函数中,我们模拟了从USART接收字符的过程,然后将其添加到队列中,最后从队列中取出字符进行判断。
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