UE5 ,FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent(APP_EVENT_RUN_CALLBACK)
时间: 2024-04-16 21:28:00 浏览: 20
在 Unreal Engine 5 中,你可以使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数将一个应用事件(App Event)加入到事件队列中,以便在主线程上执行回调函数。`APP_EVENT_RUN_CALLBACK` 是一个预定义的 App Event 类型,用于触发回调函数的执行。
以下是一个示例代码,展示了如何使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数来触发回调函数的执行:
```cpp
#include "Misc/AppEventManager.h"
// 定义回调函数
void MyCallbackFunction()
{
// 在这里执行你的回调逻辑
// ...
}
// 将回调函数包装为一个可执行对象
struct FMyCallbackRunnable : public FRunnable
{
virtual uint32 Run() override
{
MyCallbackFunction();
return 0;
}
};
// 在主线程中触发回调函数的执行
void TriggerCallbackInMainThread()
{
// 创建可执行对象
TUniquePtr<FMyCallbackRunnable> CallbackRunnable = TUniquePtr<FMyCallbackRunnable>(new FMyCallbackRunnable());
// 将可执行对象封装为 App Event,并加入到事件队列中
FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent(APP_EVENT_RUN_CALLBACK, MoveTemp(CallbackRunnable));
}
```
在上面的示例代码中,我们首先定义了一个名为 `MyCallbackFunction` 的回调函数。然后,我们创建了一个名为 `FMyCallbackRunnable` 的类,实现了 `FRunnable` 接口,并在其 `Run` 方法中调用了 `MyCallbackFunction` 函数。
最后,我们可以在主线程中调用 `TriggerCallbackInMainThread` 函数来触发回调函数的执行。在该函数中,我们创建了一个 `FMyCallbackRunnable` 实例,并将其封装为一个 App Event,通过调用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 将其加入到事件队列中。这样,回调函数就会在主线程上执行。
请注意,使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数时要确保在主线程上调用。另外,你可以根据需要自定义其他类型的 App Event,并在回调函数中处理它们。