[Range(0, 100f)]

时间: 2023-12-28 16:04:59 浏览: 17
这是一个冒泡排序的函数,它的作用是对传入的列表进行排序并返回排序后的列表。具体实现是通过两层循环,每次比较相邻的两个元素,如果前一个元素比后一个元素大,则交换它们的位置,直到整个列表都被遍历完毕。其中,第一个循环控制比较的轮数,第二个循环控制每轮比较的次数。在第一个循环中,j的范围是从列表长度-1到1,每次减1;在第二个循环中,i的范围是从0到j-1。最后,我们可以通过传入一个测试列表来验证这个函数的正确性。
相关问题

[Range(0, 100f)] public float force = 10;

这是一个在Unity中用于限制数值范围的属性标签。[Range(0, 100f)]表示该属性的取值范围是从0到100之间的浮点数。在这里,该属性被定义为一个名为"force"的浮点数,并且其初始值为10。通过使用该属性标签,可以在Unity编辑器中限制该属性的取值范围,确保其在合理的范围内。 例如,在Unity编辑器中,当你为该属性创建一个滑动条或者输入框时,该滑动条或输入框将只允许输入0到100之间的数值,这有助于确保属性值的合法性和有效性。

检查一下这段代码报错cs7014的原因void Update() { [SerializeField, Range(0f, 100f)] float maxSpeed = 10f; Vector2 playerInput; playerInput.x = Input.GetAxis("Horizontal"); playerInput.y = Input.GetAxis("Vertical"); playerInput = Vector2.ClampMagnitude(playerInput, 1f); Vector3 velocity = new Vector3(playerInput.x, 0f, playerInput.y)*maxSpeed; Vector3 displacement = velocity*Time.deltaTime; transform.localPosition += displacement; }

根据你提供的代码,我检查了一下,发现其中并没有使用到C# 7.0的新语言特性,也没有使用到范型。因此,不会报错CS7014。 可能是你的Unity3D版本较低或者目标框架版本较低,导致出现这个警告。你可以尝试升级Unity3D版本或者将目标框架版本升级到.NET Framework 4.7或更高版本,这样就可以避免这个警告了。 另外,你提供的代码中使用的是transform.localPosition,这意味着你正在修改物体的本地坐标,而不是世界坐标。如果你想要修改物体的世界坐标,应该使用transform.position。

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