open gl 渐变立方体

时间: 2023-12-11 22:24:32 浏览: 41
可以使用OpenGL来创建渐变立方体。以下是一个使用OpenGL和GLSL(OpenGL Shading Language)的示例代码来实现渐变立方体的基本效果: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat vertices[] = { -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLubyte indices[] = { 0, 3, 2, 1, 2, 3, 7, 6, 0, 4, 7, 3, 1, 2, 6, 5, 4, 5, 6, 7, 0, 1, 5, 4 }; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 0.0f, 8.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glutSwapBuffers(); } void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Gradient Cube"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这段代码使用了OpenGL的固定管线(Fixed Function Pipeline)来绘制一个带有颜色渐变的立方体。立方体的顶点坐标存储在`vertices`数组中,每个顶点对应的颜色存储在`colors`数组中,立方体的面索引存储在`indices`数组中。`display`函数用于绘制立方体,`reshape`函数用于处理窗口大小改变时的透视投影变换。

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