现有两个int型数组a[i]=i-50,b[i]=i+y,其中y取自于学生本人学号2022211x*y的个位
时间: 2023-10-22 11:02:01 浏览: 30
根据学号2022211x*y的要求,我们可以得到y的取值范围为0-9,所以数组b的元素可能的取值为0, 1, 2, ..., 9。
数组a的元素定义为i-50,所以a的长度为300(i从0到299),数组b的长度也为300。
我们可以通过循环的方式将两个数组的元素逐个赋值:
```python
a = []
b = []
for i in range(300):
a.append(i - 50)
y = i % 10
b.append(y)
```
通过上述代码,可以得到长度为300的数组a和b,分别存储了a[i]和b[i]的值。
需要注意的是,代码中的i从0到299,而非1到300,是因为数组的索引是从0开始的。如果需要以1到300为索引,可以通过修改循环中的范围为`range(1, 301)`来实现。
最后得到的两个数组a和b的前几个元素如下所示:
a = [-50, -49, -48, ..., 250, 251, 252, ..., 298, 299, 300]
b = [0, 1, 2, ..., 9, 0, 1, 2, ..., 7, 8, 9]
以上就是根据题目要求创建数组a和b的方法和结果。
相关问题
python中,将x、y两个int值转为数组
你可以使用Python中的列表(list)来将x和y两个int值转换为数组。以下是一个示例代码:
```python
x = 10y = 20
my_array = [x, y]
print(my_array)
```
这将输出:[10, 20],其中x和y的值被转换为一个包含两个元素的数组。你可以根据需要对数组进行进一步操作。
Wall::Wall(GameSpace** & gs, int w, int h, string b) { wide = w; high = h; _x = 0; _y = 0; string brick = b.substr(0, 2); upLeftBrick = brick; upRightBrick = brick; bottomLeftBrick = brick; bottomRightBrick = brick; horizonBrick = brick; verticalBrick = brick; for (int i = 0; i != wide; i++) { gs[0][i] = GameSpace(-1,-1,true); gs[high-1][i] = GameSpace(-1,-1,true); } for (int i = 1; i != high - 1; i++) { gs[i][0] = GameSpace(-1,-1,true); gs[i][wide-1] = GameSpace(-1,-1,true); } }
这段代码是 C++ 语言编写的,实现了一个 Wall 类的构造函数。该类表示一个墙壁,可以在游戏场景中创建一个围墙。
构造函数的参数包括一个 GameSpace 类型的二维指针 gs,表示游戏场景的二维数组;一个整型变量 w 和 h,表示围墙的宽和高;以及一个字符串 b,表示墙砖的样式。
函数内部的代码逻辑包括:
1. 将参数 w 和 h 分别赋值给类的 wide 和 high 属性;
2. 初始化墙的左上、右上、左下、右下、水平和垂直部分的砖块样式,这里假设墙砖样式字符串的前两个字符表示墙砖的样式;
3. 遍历游戏场景的第 0 行和最后一行,将每个位置设置为一个有物体的 GameSpace 对象,表示该位置上有一个墙;
4. 遍历游戏场景的第 1 行到倒数第 2 行,将每行第 0 列和最后一列的位置设置为一个有物体的 GameSpace 对象,表示该位置上有一个墙;
5. 最终完成墙的初始化,可以在游戏场景中创建一个围墙。