void BSP_LCD_GLASS_WriteChar(uint8_t* ch,uint8_t point,uint8_t Position)详细讲解一下这段代码再液晶屏驱动开发中有什么作用?三个参数都有什么用
时间: 2023-12-01 22:30:40 浏览: 64
这段代码是用于在液晶屏上显示一个字符的函数。让我逐个解释参数的作用:
1. `uint8_t* ch`:这是一个指向字符数据的指针。通过传入不同的字符数据,可以显示不同的字符。
2. `uint8_t point`:这是一个指示是否显示小数点的参数。如果设置为1,则在字符的右侧显示一个小数点;如果设置为0,则不显示小数点。
3. `uint8_t Position`:这是字符在液晶屏上的位置参数。液晶屏通常由多个字符构成的矩阵组成,Position参数指定了要显示字符的位置。例如,Position设置为0表示在第一个字符位置显示,设置为1表示在第二个字符位置显示,以此类推。
通过调用这个函数,你可以在液晶屏上显示特定的字符,并且可以选择是否显示小数点,并指定字符在屏幕上的位置。这对于构建用户界面或显示特定信息非常有用,例如温度、时间和其他文本信息。
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void BSP_LCD_GLASS_WriteChar(uint8_t* ch,uint8_t point,uint8_t Position)详细讲解一下这个函数有什么作用,参数是什么作用
这个函数 `BSP_LCD_GLASS_WriteChar` 是用于在液晶玻璃显示屏上写入字符的。它的作用是将一个字符显示在指定的位置上。下面是对函数参数的详细解释:
- `ch`:表示要显示的字符,它是一个指向 uint8_t 类型的指针。uint8_t 类型是一个无符号整数,范围是 0 到 255,对应于 ASCII 字符集中的字符。
- `point`:表示是否在字符后面显示一个点,它是一个 uint8_t 类型的变量。如果 `point` 的值为 0,则不显示点;如果 `point` 的值为 1,则显示点。
- `Position`:表示字符在液晶玻璃显示屏上的位置,它是一个 uint8_t 类型的变量。这个位置是一个数字,范围通常是 1 到 6,对应于液晶玻璃上的不同段。
通过调用这个函数,你可以将指定的字符显示在液晶玻璃上的指定位置,并且可以选择是否在字符后面显示一个点。
base64_encode 如何传入uint8_t *data进行编码
您可以将 `uint8_t` 数组转换为 `std::string`,然后使用 `base64_encode` 函数进行编码。下面是一个示例代码:
```c++
#include <openssl/bio.h>
#include <openssl/evp.h>
#include <string>
#include <iostream>
std::string base64_encode(const std::string& input) {
BIO *bio, *b64;
BUF_MEM *bufferPtr;
bio = BIO_new(BIO_s_mem());
b64 = BIO_new(BIO_f_base64());
bio = BIO_push(b64, bio);
BIO_set_flags(bio, BIO_FLAGS_BASE64_NO_NL);
BIO_write(bio, input.c_str(), input.size());
BIO_flush(bio);
BIO_get_mem_ptr(bio, &bufferPtr);
std::string output(bufferPtr->data, bufferPtr->length);
BIO_free_all(bio);
return output;
}
int main() {
uint8_t data[] = {0x48, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f, 0x2c, 0x20, 0x57, 0x6f, 0x72, 0x6c, 0x64, 0x21};
std::string input(reinterpret_cast<char const*>(data), sizeof(data));
std::string encoded = base64_encode(input);
std::cout << encoded << std::endl;
return 0;
}
```
该示例中的 `main` 函数将 `uint8_t` 数组转换为 `std::string`,然后使用 `base64_encode` 函数对其进行编码,并将编码后的字符串输出到控制台。