编写一个Q-learning算法的实现代码
时间: 2024-11-28 20:28:07 浏览: 23
经典Q-learng代码.rar
编写一个基础的Q-learning算法实现(这里以Python和Discrete Environment为例,假设我们使用numpy作为数值计算库):
```python
import numpy as np
class QLearningAgent:
def __init__(self, actions, alpha=0.1, gamma=0.9, epsilon=0.1):
self.actions = actions
self.Q = np.zeros((len(actions), len(state_space))) # 状态-动作Q表
self.alpha = alpha
self.gamma = gamma
self.epsilon = epsilon
def get_action(self, state):
if np.random.rand() < self.epsilon:
return np.random.choice(self.actions)
else:
return np.argmax(self.Q[state])
def update_Q(self, state, action, reward, next_state):
old_value = self.Q[state, action]
new_value = (1 - self.alpha) * old_value + self.alpha * (reward + self.gamma * np.max(self.Q[next_state]))
self.Q[state, action] = new_value
# 示例用法:
agent = QLearningAgent(actions)
for episode in range(num_episodes):
# ... 进行环境互动、收集经验和更新Q值
```
这个例子中,`QLearningAgent`类初始化了一个Q表,`get_action`方法用于根据ε-greedy策略选择动作,`update_Q`方法用于根据贝尔曼方程更新Q值。
请注意,这只是一个非常基础的版本,实际应用中可能需要处理更复杂的状态空间、添加记忆存储机制(如经验回放缓冲区)、以及针对连续动作空间的修改等。
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