unity如何控制transform中的rotation使得角色反转

时间: 2024-12-19 17:29:06 浏览: 45
在Unity中,如果你想要控制`Transform`中的`rotation`,使其让角色反转,你可以通过设置`Rotation`属性来改变其朝向。假设你有一个`GameObject`,名为`myCharacter`,它的`Transform`包含一个`rotation`字段,你可以这样做: ```csharp // 获取当前旋转 Quaternion currentRotation = myCharacter.transform.rotation; // 创建一个新的旋转,通常用90度的正交旋转表示反转 Quaternion reverseRotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0); // 对于沿Y轴反转 // 将新的旋转应用到角色 myCharacter.transform.rotation = reverseRotation; // 或者如果你想在一段时间内平滑地反转,可以使用`Transition Euler`或`Animate Quaternion` myCharacter.transform.Rotate(0, 180, 0, Time.deltaTime);
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unity animation动画帧反转

在Unity中,可以通过以下步骤实现动画帧的反转: 1. 首先,在Inspector视图中选中相关的Animation动画。 2. 找到Root Transform Rotation,并更改它的Offset为适当的角度。如果动画在X轴方向相反,则可以将Offset设置为180度。 3. 点击Apply按钮应用更改即可。 这样设置之后,动画帧就会被反转,实现了动画的镜像效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity][Animation&Animator]人物动画方向相反,调整旋转动画方向](https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/78985099)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3D逐帧播放动画脚本1](https://download.csdn.net/download/weixin_35748716/86362294)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

MPU6050输出俯仰角,反转角,航向角控制UNITY小球运动

要实现MPU6050输出俯仰角,反转角和航向角控制UNITY小球运动,需要进行以下步骤: 1. 连接MPU6050传感器和Arduino板。 2. 使用Arduino IDE编写代码,读取MPU6050的数据并计算俯仰角,反转角和航向角。 3. 将计算得到的角度数据通过串口传输到Unity中。 4. 在Unity中创建小球模型,并编写脚本,接收通过串口传输的角度数据,控制小球的运动。 以下是示例代码: Arduino代码: ``` #include <Wire.h> #include <MPU6050.h> MPU6050 mpu; void setup() { Serial.begin(9600); Wire.begin(); mpu.initialize(); } void loop() { float ax, ay, az; float gx, gy, gz; mpu.getMotion6(&ax, &ay, &az, &gx, &gy, &gz); float roll = atan2(ay, az) * 180 / PI; float pitch = atan2(-ax, sqrt(ay * ay + az * az)) * 180 / PI; float yaw = atan2((gz * sin(pitch) - gy * cos(pitch)), (gx * cos(roll) + gy * sin(roll) * sin(pitch) + gz * sin(roll) * cos(pitch))) * 180 / PI; Serial.print("Roll: "); Serial.print(roll); Serial.print(" Pitch: "); Serial.print(pitch); Serial.print(" Yaw: "); Serial.println(yaw); delay(100); } ``` Unity代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class MPU6050Control : MonoBehaviour { SerialPort sp = new SerialPort("COM3", 9600); void Start() { sp.Open(); sp.ReadTimeout = 1; } void Update() { if (sp.IsOpen) { try { string data = sp.ReadLine(); string[] angles = data.Split(' '); float roll = float.Parse(angles[1]); float pitch = float.Parse(angles[3]); float yaw = float.Parse(angles[5]); Vector3 rotation = new Vector3(-pitch, yaw, roll); transform.rotation = Quaternion.Euler(rotation); } catch (System.Exception) { } } } void OnApplicationQuit() { sp.Close(); } } ``` 在Unity中创建一个空对象,将上述代码添加到该对象上,然后将小球模型作为其子对象,并将脚本拖到空对象上。 通过上述步骤,就可以实现MPU6050输出俯仰角,反转角和航向角控制UNITY小球运动。
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