unity 物体左右上下 旋转代码实现,并且按照上一次旋转进行再次旋转
时间: 2023-11-14 15:07:23 浏览: 174
Unity实现物体左右移动效果
以下是一个示例代码,实现物体在左右和上下方向上的旋转,并且按照上一次旋转进行再次旋转:
```csharp
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
private float rotateSpeed = 50f;
private Vector3 previousRotation;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 左右旋转
transform.Rotate(Vector3.up, horizontalInput * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.World);
// 上下旋转
transform.Rotate(Vector3.right, -verticalInput * rotateSpeed * Time.deltaTime);
// 按照上一次旋转进行再次旋转
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
transform.rotation = Quaternion.Euler(previousRotation);
}
// 记录当前旋转角度
previousRotation = transform.rotation.eulerAngles;
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 `Input.GetAxis` 函数来获取用户输入的左右和上下方向上的旋转值。然后通过 `transform.Rotate` 函数来实现物体的旋转。
为了能够按照上一次旋转进行再次旋转,我们记录了上一次的旋转角度,在用户按下空格键时,将物体的旋转角度设置为上一次记录的角度。
值得注意的是,我们在进行上下旋转时,使用的是负的垂直方向的输入值,这是因为 Unity 中的旋转是以右手坐标系为基础的,而垂直方向的输入值是以屏幕坐标系为基础的,所以需要进行反转。
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