坐标变换transform
时间: 2023-08-17 07:12:07 浏览: 83
opengl 矩阵变换
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在进行坐标变换时,可以使用Transform.TransformPoint和Transform.TransformDirection方法。Transform.TransformPoint可以将一个点从局部坐标系转换为世界坐标系,而Transform.TransformDirection可以将一个方向从局部坐标系转换为世界坐标系。\[1\]在初始化时,可以使用Transform.InverseTransformDirection方法将一个点的世界坐标转换为相对于某个物体的局部坐标,并保存这个局部坐标作为位置信息。\[2\]另外,可以使用A.TransformDirection方法将一个方向从A的局部坐标系转换到世界坐标系,并将旋转赋值给a。\[3\]这些方法可以帮助实现坐标变换的功能。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Transform 相对位置变换,坐标系转换](https://blog.csdn.net/qq_28296199/article/details/125967176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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