c# AddListener
时间: 2023-11-22 11:47:00 浏览: 57
c#中的AddListener是Unity中的一个方法,用于为UI元素(如Button)添加点击事件。在上述两个引用中,Closer类中的btns是一个Button类型的List,通过for循环遍历btns中的每一个Button,然后使用AddListener方法为每一个Button添加点击事件。在第一个引用中,使用一个变量index来接收i,然后在OnClick方法中输出index,这样就可以得到我们想要的结果。而在第二个引用中,直接将i作为参数传递给OnClick方法,但由于i是在for循环中定义的,所以在OnClick方法中输出的始终是btns.Count。
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unity C#中=>的意义
回答: 在Unity的C#中,"=>"是一个lambda表达式的语法。它用于创建匿名函数或委托。lambda表达式可以简化代码并提高可读性。它的基本语法是:参数列表 => 表达式。在Unity中,lambda表达式通常用于事件处理、LINQ查询和委托回调等场景。它可以将一段代码作为参数传递给其他方法,使代码更加简洁和灵活。例如,可以使用lambda表达式来定义一个事件的处理方法,如:button.onClick.AddListener(() => { Debug.Log("Button Clicked!"); }); 这段代码中,"=>"后面的表达式就是事件处理的具体代码。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [通俗易懂,unity和c#是什么关系](https://blog.csdn.net/weixin_43899069/article/details/121714016)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [【C#】Unity3D中的C#编程初级](https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/81664170)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
public void AddListener<T>(Action<T> listener) where T : EventArgs中的where什么意思
这是一个 C# 中的泛型约束语句,其中 where 关键字用于指定一些泛型类型参数必须满足的条件。在这个例子中,where T : EventArgs 意味着泛型类型参数 T 必须派生于 EventArgs 类或是它的子类。这个 AddListener 方法用于向事件中添加一个监听器,该监听器能够接收一个参数为 T 类型的事件参数并执行相应的操作。