C 结构体 变量 后缀冒号
时间: 2023-12-18 16:26:20 浏览: 24
C 结构体变量后缀冒号是用来初始化结构体成员的一种方式。它的语法如下:
```
struct Person {
char name[20];
int age;
};
int main() {
struct Person p = {
.name = "Tom",
.age = 18,
};
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为 `Person` 的结构体,它包含两个成员:`name` 和 `age`。在 `main` 函数中,我们定义了一个名为 `p` 的 `Person` 类型的变量,并使用后缀冒号来初始化它的成员。
相关问题
c语言结构体变量
结构体变量是由结构体类型定义的变量,结构体类型是一种用户自定义的数据类型,它可以由多个不的数据类型的成员组。结构体变量定义方式为:
``struct 结构体类型名构体变量名```
例如,定义一个包含姓名、年龄和性别的结构体类型:
```
struct person {
char name[20];
int age;
char gender;
};
```
则可以定义一个结构体变量:
```
struct person p1;
```
也可以在定义结构体类型时同时定义结构体变量:
```
struct person {
char name[20];
int age;
char gender;
} p2;
```
结构体变量的成员可以使用点操作符来访问:
```
p1.age = 20;
```
同时也可以使用指针来访问结构体变量的成员:
```
struct person *p3;
p3 = &p1;
p3->age = 21;
```
c语言结构体变量赋值
在C语言中,结构体变量可以通过赋值操作来进行复制。赋值的过程是将一个结构体变量的值复制给另一个结构体变量。例如,在给定的代码示例中,声明了两个结构体变量s1和s2。通过将s1赋值给s2,可以将s1的成员的值分别赋值给s2的相应成员。这是通过逐个复制结构体成员的值来完成的。
具体来说,可以通过以下步骤来进行结构体变量的赋值:
1. 声明一个结构体变量s1并进行初始化。
2. 声明一个结构体变量s2,并将s1的值赋给s2。这将复制s1的每个成员的值到s2的相应成员。
3. 使用打印函数printf来打印s2结构体的值,以验证赋值是否成功。
4. (可选)可以使用printf打印s1和s2结构体变量的地址,以验证赋值操作是值复制而不是地址赋值。
下面是具体的代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct Student {
char name