#include <graphics.h>,修改使得c++能够编译

时间: 2024-10-18 17:19:47 浏览: 12
`#include <graphics.h>` 是 C 语言中用于 graphics.h 库的包含指令,在 C++ 中,由于 C++ 标准库的标准命名约定不同,你可能需要使用 `<windows.h>` 或 `<conio.h>` 来处理图形功能,但这通常是针对 Windows 平台的。 如果你是在用 C++ 编程并想在控制台上绘制一些基本图形,可以考虑使用 C++ 的标准库如 `iostream`, `string`, 和 `cmath` 等。对于更复杂的图形操作,比如窗口图形界面,你可能需要引入专门的 GUI 库,如 SFML、Qt 或 GTK+,它们提供了现代 C++ API。 如果你想在头文件中引用图形相关的 C++ 类库,可能会用到 `<opencv2/opencv.hpp>` 或 `<GL/glut.h>`(OpenGL Utility Toolkit)等,具体取决于你的项目需求。 例如,如果要在 Windows 上编写一个基本的图形程序,你可以这样做: ```cpp #include <windows.h> #include <conio.h> // ...其他必要的库函数 int main() { // 初始化窗口... if (!InitWindow(640, 480)) { return 1; } //... 渲染和更新循环... getch(); // 按任意键关闭窗口 CloseWindow(); return 0; } ```
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <graphics.h>int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); // 导入图片 readimagefile("example.jpg", 0, 0, getmaxx(), getmaxy()); // 等待用户关闭窗口 getch(); // 关闭绘图窗口 closegraph(); return 0;}

这段代码使用了图形库 `graphics.h`,可以在 Dev-C++ 中编译运行。它的作用是打开一个绘图窗口,在窗口中导入一张图片,等待用户关闭窗口后再关闭绘图窗口。具体解释如下: - `#include <graphics.h>`:包含了图形库的头文件,以便使用图形库的相关函数。 - `int gd = DETECT, gm;`:定义了两个变量 `gd` 和 `gm`,并使用 `DETECT` 宏定义来自动检测当前系统的图形驱动程序和模式。 - `initgraph(&gd, &gm, "");`:使用 `initgraph()` 函数打开一个绘图窗口,并将 `gd` 和 `gm` 作为参数传递给函数,以便设置绘图窗口的驱动程序和模式。第三个参数 `""` 表示窗口标题为空。 - `readimagefile("example.jpg", 0, 0, getmaxx(), getmaxy());`:使用 `readimagefile()` 函数导入一张名为 "example.jpg" 的图片,并将其绘制到绘图窗口中。前两个参数表示图片的左上角坐标,后两个参数表示图片的右下角坐标,使用 `getmaxx()` 和 `getmaxy()` 函数可以获取绘图窗口的宽度和高度。 - `getch();`:等待用户按下任意键后继续执行程序。 - `closegraph();`:关闭绘图窗口,并释放相关资源。 - `return 0;`:程序正常结束。

#include<iostream> #include<graphics.h> #include<Windows.h> using namespace std; void func() { initgraph(800, 600); IMAGE x; int x1 = 400; int x2 = 300; loadimage(&x, "D:\\桌面",x1,x2); int y1 = 50; int y2 = 50; putimage(y1, y2, &x); } int main() { func(); system("pause"); return 0; }

这是一段C++代码,其中使用了graphics.h和Windows.h头文件。这段代码的作用是在窗口中加载一张图片。 具体来说,代码中的func()函数使用initgraph()函数初始化绘图环境,然后使用loadimage()函数加载一张位于"D:\\桌面"路径下的图片文件,并将其赋值给变量x。接着,函数中定义了两个整型变量x1和x2,并将它们的值分别赋为400和300。然后,使用putimage()函数将变量x中的图片显示在窗口中,位置为(y1, y2)。 在main()函数中,调用了func()函数来执行这段代码,然后调用system("pause")函数以便在程序结束前暂停输出,最后返回0以表示程序正常结束。需要注意的是,这段代码只能在支持graphics.h库的编译环境中运行,例如Turbo C++或Dev-C++等。
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