#include <graphics.h>,修改使得c++能够编译
时间: 2024-10-18 19:19:47 浏览: 34
.net做的俄罗斯方块代码
`#include <graphics.h>` 是 C 语言中用于 graphics.h 库的包含指令,在 C++ 中,由于 C++ 标准库的标准命名约定不同,你可能需要使用 `<windows.h>` 或 `<conio.h>` 来处理图形功能,但这通常是针对 Windows 平台的。
如果你是在用 C++ 编程并想在控制台上绘制一些基本图形,可以考虑使用 C++ 的标准库如 `iostream`, `string`, 和 `cmath` 等。对于更复杂的图形操作,比如窗口图形界面,你可能需要引入专门的 GUI 库,如 SFML、Qt 或 GTK+,它们提供了现代 C++ API。
如果你想在头文件中引用图形相关的 C++ 类库,可能会用到 `<opencv2/opencv.hpp>` 或 `<GL/glut.h>`(OpenGL Utility Toolkit)等,具体取决于你的项目需求。
例如,如果要在 Windows 上编写一个基本的图形程序,你可以这样做:
```cpp
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// ...其他必要的库函数
int main() {
// 初始化窗口...
if (!InitWindow(640, 480)) {
return 1;
}
//... 渲染和更新循环...
getch(); // 按任意键关闭窗口
CloseWindow();
return 0;
}
```
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