Unity iOS平台代码设置版本号如何设置 通过代码设置
时间: 2024-09-24 11:17:54 浏览: 75
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在Unity中,如果你想要通过脚本动态设置iOS项目中的版本号,通常是在打包构建设置中完成的,而不是直接在代码中修改。不过,你可以通过访问游戏对象的`PlayerSettings`类来间接控制这个信息。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class SetVersionNumber : MonoBehaviour
{
public string version = "1.0.0"; // 这里是你想设置的版本号
void Start()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
PlayerSettings.iOS BundleVersion = version; // 设置Info.plist文件中的CFBundleShortVersionString值
PlayerPrefs.SetString("buildVersion", version); // 可选地保存到用户首选项供后续查看
}
}
}
```
在这个例子中,我们检查是否运行在iOS平台上,然后通过`PlayerSettings.iOS.BundleVersion`属性来更新Info.plist文件中的版本号。`PlayerPrefs.SetString`用于将版本号存储在本地玩家偏好设置中。
然而,直接修改Info.plist文件通常不是推荐的做法,因为它涉及到对二进制资源的直接操作。最好的做法还是在编辑器中管理这些配置,或者在发布构建阶段通过脚本自动化生成版本号。
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