void new_game() { IMAGE img3; IMAGE img5; int j, k; loadimage(&img3, L"分数.jpg", 110, 50); putimage(360, 30, &img3); loadimage(&img5, L"test0.jpg", 100, 100); for (j = 0; j < 4; j++) { for (k = 0; k < 4; k++) { putimage(x[j][k], y[j][k], &img5); } } Initialize_Map(); Score(); while (true) { ExMessage m;// 定义消息变量 int l = 0; m = getmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); switch (m.message) { case WM_KEYDOWN: switch (m.vkcode) { case VK_UP:up(), l = 1; break; case VK_LEFT:left(), l = 1; break; case VK_DOWN:down(), l = 1; break; case VK_RIGHT:right(), l = 1; break; case VK_ESCAPE: exit(0); break; } case WM_LBUTTONDOWN: if (m.x > 360 && m.x < 470 && m.y>95 && m.y < 145) { new_game(); } } if (succeed()) { success_interface(); while (true) { ExMessage m; m = getmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); switch (m.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (m.x > 360 && m.x < 470 && m.y>95 && m.y < 145) { carry_on(); } case WM_KEYDOWN: switch (m.vkcode) { case VK_ESCAPE: exit(0); break; } } } } if (l == 1 && on == 1) { on = 0; l = 0; mciSendString(L"open CHICK.mp3 alias abc", 0, 0, 0); mciSendString(L"play abc wait", 0, 0, 0); mciSendString(L"close abc", 0, 0, 0); Score(); new_number(); } if (failed()) { failed_interface(); while (true) { ExMessage m; m = getmessage(EM_MOUSE | EM_KEY); switch (m.message) { case WM_LBUTTONDOWN: if (m.x > 360 && m.x < 470 && m.y>95 && m.y < 145) { carry_on(); } case WM_KEYDOWN: switch (m.vkcode) { case VK_ESCAPE: exit(0); break; } } } } } }
时间: 2024-04-11 15:32:36 浏览: 26
这段代码是一个名为`new_game()`的函数,用于开始一个新的游戏。
函数首先加载两个图片文件,分别为"分数.jpg"和"test0.jpg"。然后使用嵌套的`for`循环将"test0.jpg"图片绘制到屏幕上的指定位置。
接下来,调用`Initialize_Map()`函数初始化游戏地图,并调用`Score()`函数显示分数。
然后进入一个无限循环,不断获取用户输入的消息,包括键盘按键和鼠标点击事件。
如果用户按下了方向键(上、下、左、右),则调用相应的移动函数(`up()`、`left()`、`down()`、`right()`)进行游戏地图的移动,并设置变量`l`为1。
如果用户点击了屏幕上的特定区域(位置在(360, 95)到(470, 145)之间),则调用`new_game()`函数开始新游戏。
如果游戏成功,即调用`succeed()`函数返回true,进入成功界面。在成功界面中,如果用户点击了特定区域,则调用`carry_on()`函数继续游戏。
如果用户按下了Esc键,程序退出。
如果变量`l`为1且变量`on`为1,表示成功移动了一步,并且需要更新分数、生成新数字,并播放音乐。之后将变量`on`设为0,重置变量`l`为0。
如果游戏失败,即调用`failed()`函数返回true,进入失败界面。在失败界面中,如果用户点击了特定区域,则调用`carry_on()`函数重新开始游戏。
最后,程序会一直循环等待用户的输入和操作。
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vue如何给new Image()的img.src传入本地图片地址
在vue中,我们可以通过require或者import的方式引入本地图片,并将其作为new Image()的src属性值。具体实现步骤如下:
1. 在组件中引入图片
```javascript
import myImage from '@/assets/myImage.png';
```
2. 在methods中创建一个函数,函数中创建一个Image对象,并将引入的图片地址作为src属性值赋给Image对象
```javascript
methods: {
loadImage() {
const img = new Image();
img.src = myImage;
img.onload = () => {
console.log('图片加载完成');
};
},
},
```
3. 在template中添加一个按钮,通过@click事件触发loadImage函数
```html
<template>
<div>
<button @click="loadImage">加载图片</button>
</div>
</template>
```
这样,当点击按钮时,就会调用loadImage函数,创建一个Image对象,并将本地图片地址作为src属性值赋给Image对象,从而实现本地图片的加载。
loadimage(&img,"mjq\\lyw.png");
这行代码使用了EasyX图形库中的loadimage函数,它的作用是将指定路径的图像文件加载到内存中,并返回一个IMAGE类型的结构体对象。第一个参数&img表示将图像数据存储到img对象中,第二个参数"mjq\\lyw.png"表示要加载的图像文件的路径,可以根据需要进行修改。需要注意的是,如果文件路径不正确或者文件格式不支持,该函数将会返回一个空对象,因此需要确保文件路径和文件格式正确。