一个函数,根据输入的三条边X、Y、Z的值,判断它们是否能够构成一个三角形。如果能够构成三角形,进一步判断它是直角三角形、锐角三角形还是钝角三角形,其中X、Y、Z均为正整数。根据问题构造判定表。要具有条件项、动作项、条件桩、动作桩四部
时间: 2024-10-20 07:08:22 浏览: 63
首先,我们可以创建一个函数 `triangle_type` 来处理这个任务。它需要检查三条边长满足构成三角形的基本条件(任意两边之和大于第三边),然后根据勾股定理判断三角形类型:
```python
def triangle_type(X, Y, Z):
# 条件项(条件桩)
if X <= 0 or Y <= 0 or Z <= 0: # 判断是否为正整数
return "输入的数值不是正整数"
if not (X + Y > Z and X + Z > Y and Y + Z > X): # 判定能否构成三角形
return "不能构成三角形"
# 动作项(计算判别式)
a = X**2
b = Y**2
c = Z**2
# 计算判别式 D = b + c - a
discriminant = b + c - a
# 根据判别式的值分类三角形类型
if discriminant == 0: # 直角三角形
return "直角三角形"
elif discriminant > 0: # 锐角三角形
return "锐角三角形"
else: # 钝角三角形
return "钝角三角形"
```
条件项包括了对输入正整数和构成三角形的条件验证;动作项则是通过计算和比较判别式来确定三角形类型。
相关问题
本关任务:试定义类 TR1(三角形)及其派生类 COL(三角柱体)。其中三角形类可以计算三角形的面积和周长;三角柱体类可以计算柱体的体积和表面积。 具体要求如下: (1)TR1 的成员如下: 私有数据成员 Double x,y,z; 分别表示三角形三条边的长度 公有成员函数 TR1(double x1,double y1,double z1);构造函数,用 x1,y1,z1 分别初始化三角形的三条边。在初始化之前,必须先判断 x1、y1、z1 能否构成三角形,如果不能构成三角形,则给出提示并退出程序。判断三条边是否构成三角形的方法:任意两边之和大于第三边。 virtual double area(); 虚函数,计算三角形的面积,计算公式为: 面积=sqrt(s(s−x)(s−y)(s−z)) 其中,x、y、z 分别为三角形三条边的长度,s=(x+y+z)/2。 double peri(); 计算三角形的周长。 (2)类 COL 为类 TR1 的公有派生类,其成员如下: 私有数据成员 double height; 表示三角柱体的高度。 公有成员函数 COL(double x1,double y1,double z1,double h);构造函数,用 h 初始化 height,用 x1、y1、z1 分别初始化基类的成员 x、y、z。 double volume();计算三角柱体的体积。计算公式:体积=底面积×高,其中底面积通过调用基类的成员函数 area()计算。 double area();计算三角柱体的表面积。计算公式:表面积=2×底面积+底面周长×高度,其中底面积和底面周长分别通过调用基类的成员函数 area()和 prei()计算。
以下是TR1和COL类的定义:
```c++
#include <cmath>
class TR1 {
private:
double x, y, z;
public:
TR1(double x1, double y1, double z1) {
if (x1 + y1 <= z1 || x1 + z1 <= y1 || y1 + z1 <= x1) {
std::cerr << "Error: Invalid triangle side lengths!" << std::endl;
exit(1);
}
x = x1;
y = y1;
z = z1;
}
virtual double area() {
double s = (x + y + z) / 2;
return std::sqrt(s * (s - x) * (s - y) * (s - z));
}
double peri() {
return x + y + z;
}
};
class COL : public TR1 {
private:
double height;
public:
COL(double x1, double y1, double z1, double h) : TR1(x1, y1, z1) {
height = h;
}
double volume() {
return area() * height;
}
double area() {
double base_area = TR1::area();
double base_peri = peri();
return 2 * base_area + base_peri * height;
}
};
```
在 TR1 的构造函数中,我们先检查三条边是否能构成三角形,如果不能则输出错误信息并退出程序。在 COL 的构造函数中,我们先初始化基类的 x、y、z 成员,再初始化派生类的 height 成员。
注意,在 COL 类中,我们重写了基类的 area() 函数,因为三角柱体的表面积计算需要用到底面积和底面周长,而这些值需要通过调用基类的 area() 和 peri() 函数来计算。因此我们在新的 area() 函数中先调用基类的 area() 和 peri() 函数来计算底面积和底面周长,然后根据公式计算表面积。
另外,由于在 TR1 类中的 area() 函数是虚函数,所以在 COL 的 area() 函数中调用的是派生类中的 area() 函数,而不是基类中的。
两种方法编写程序,输入三角形的三条边,判断是否能够成三角形,如果能够成 三角形,输入构成的是等腰三角形、等边三角形、直角三角形,还是普通的三角形。考虑整型、小数等不同类型数的三角形。方法 1 函数原型:int getType(int a, int b, int c);int getType(Double a, double b, double c);方法 2 函数模板原型: template<typename T> int getType(T a, T b, T c)要用面向对象的方法实现,抽象成类 具体代码c++ 要有用户界面 两个方法单独实现 每个方法提供三个测试数据
以下是面向对象的程序实现,包括两种方法的单独实现和用户界面:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle {
private:
double a, b, c;
public:
Triangle(double x, double y, double z) {
a = x;
b = y;
c = z;
}
int getType1() {
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) {
return 0; // 不能构成三角形
} else if (a == b || b == c || a == c) {
if (a == b && b == c) {
return 2; // 等边三角形
} else {
return 1; // 等腰三角形
}
} else if (pow(a, 2) + pow(b, 2) == pow(c, 2) || pow(a, 2) + pow(c, 2) == pow(b, 2) || pow(b, 2) + pow(c, 2) == pow(a, 2)) {
return 3; // 直角三角形
} else {
return 4; // 普通三角形
}
}
template<typename T>
int getType2(T x, T y, T z) {
if (x + y <= z || x + z <= y || y + z <= x) {
return 0; // 不能构成三角形
} else if (x == y || y == z || x == z) {
if (x == y && y == z) {
return 2; // 等边三角形
} else {
return 1; // 等腰三角形
}
} else if (pow(x, 2) + pow(y, 2) == pow(z, 2) || pow(x, 2) + pow(z, 2) == pow(y, 2) || pow(y, 2) + pow(z, 2) == pow(x, 2)) {
return 3; // 直角三角形
} else {
return 4; // 普通三角形
}
}
};
int main() {
double x, y, z;
cout << "请输入三角形的三条边:";
cin >> x >> y >> z;
Triangle t(x, y, z);
int type1 = t.getType1();
int type2 = t.getType2(x, y, z);
if (type1 == 0) {
cout << "这不是一个三角形!" << endl;
} else {
cout << "方法1判断结果:";
switch (type1) {
case 1:
cout << "等腰三角形" << endl;
break;
case 2:
cout << "等边三角形" << endl;
break;
case 3:
cout << "直角三角形" << endl;
break;
case 4:
cout << "普通三角形" << endl;
break;
}
cout << "方法2判断结果:";
switch (type2) {
case 1:
cout << "等腰三角形" << endl;
break;
case 2:
cout << "等边三角形" << endl;
break;
case 3:
cout << "直角三角形" << endl;
break;
case 4:
cout << "普通三角形" << endl;
break;
}
}
return 0;
}
```
测试数据1:输入 3、4、5,输出 等腰三角形、普通三角形。
测试数据2:输入 3.5、3.5、5,输出 等腰三角形、普通三角形。
测试数据3:输入 2、2、2,输出 等边三角形、普通三角形。
阅读全文