用C++写一个扫雷游戏
时间: 2023-03-19 20:21:51 浏览: 79
好的,这是一个简单的扫雷游戏示例。首先,我们需要定义一个存储地图信息的二维数组,其中 '*' 表示地雷,'.' 表示空地。我们还需要定义一个表示地图大小的常量 `MAP_SIZE`。
```c
#define MAP_SIZE 10
char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {
{'.', '.', '*', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'},
{'.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.'}
};
```
然后,我们可以编写一个函数来计算给定位置周围的地雷数量。该函数应该接受两个参数:地图和给定位置的坐标。它应该返回一个整数,表示给定位置周围的地雷数量。
```c
int count_mines(char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE], int x, int y) {
int count = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i >= 0 && i <
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