void drawSquare(void)是什么意思
时间: 2023-09-05 16:07:25 浏览: 51
`void drawSquare(void)` 是一个函数声明,它的意思是定义了一个名为 `drawSquare` 的函数,该函数不需要任何参数,也不返回任何值(即 `void`)。这种声明方式通常用于C语言或C++中,表示该函数不需要接收任何参数,且不需要返回任何值。该函数的具体实现需要根据上下文来确定。
相关问题
void drawSquare(void) //绘制中心在原点,边长为2的正方形 { glBegin (GL_POLYGON); //顶点指定需要按逆时针方向 glVertex2f (-1.0f,-1.0f); //左下点 glVertex2f (1.0f,-1.0f); //右下点 glVertex2f (1.0f, 1.0f); //右上点 glVertex2f (-1.0f,1.0f); //左上点 glEnd ( ); }转化为pythob
下面是将该段C语言代码转换为Python代码的结果:
```python
def drawSquare():
# 绘制中心在原点,边长为2的正方形
glBegin(GL_POLYGON) # 顶点指定需要按逆时针方向
glVertex2f(-1.0, -1.0) # 左下点
glVertex2f(1.0, -1.0) # 右下点
glVertex2f(1.0, 1.0) # 右上点
glVertex2f(-1.0, 1.0) # 左上点
glEnd()
```
需要注意的是,在Python中需要使用缩进来表示代码的层次结构,因此需要将代码进行适当的缩进。此外,Python中没有显式的数据类型声明,因此不需要在函数声明时指定参数或返回值的数据类型。
引入抽象外观类的外观模式代码实现
引入抽象外观类的外观模式是一种更加灵活的实现方式,它允许客户端通过外观接口访问子系统,同时也允许在不影响客户端的情况下修改子系统的实现。下面是一个简单的引入抽象外观类的外观模式代码实现:
```java
// 抽象外观类
public abstract class ShapeFacade {
public abstract void drawCircle();
public abstract void drawRectangle();
public abstract void drawSquare();
}
// 具体外观类
public class ShapeFacadeImpl extends ShapeFacade {
private Circle circle;
private Rectangle rectangle;
private Square square;
public ShapeFacadeImpl() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
// 新增的方法
public void drawCircleAndRectangle() {
circle.draw();
rectangle.draw();
}
}
// 圆形类
public class Circle {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Circle");
}
}
// 矩形类
public class Rectangle {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Rectangle");
}
}
// 正方形类
public class Square {
public void draw() {
System.out.println("Drawing Square");
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ShapeFacade facade = new ShapeFacadeImpl();
facade.drawCircle();
facade.drawRectangle();
facade.drawSquare();
}
}
```
在这个例子中,我们将外观类定义为抽象类,并在其中定义了外观接口。具体的外观类`ShapeFacadeImpl`实现了这个接口,并提供了具体的实现。客户端程序可以通过`ShapeFacade`接口访问子系统,而不必关心具体的实现细节。同时,我们也可以通过修改`ShapeFacadeImpl`类来改变子系统的实现,而不影响客户端的代码。